使用stb_image为OpenGL纹理加载PNG会产生错误的颜色

时间:2014-04-18 08:13:50

标签: c++ opengl png textures alpha

我正在使用stb_image加载32位PNG文件(RGBA),我正在用它创建一个OpenGL纹理。

它适用于24位PNG文件(没有alpha通道),但是当我使用32位PNG文件时,出现了问题。

这就是纹理应该是这样的:

Texture

这就是使用OpenGL渲染时的样子(黑色部分是透明的,当我启用混合时):

Wrong Texture

这是我加载纹理的方法:

int w;
int h;
int comp;
unsigned char* image = stbi_load(filename.c_str(), &w, &h, &comp, STBI_rgb);

if(image == nullptr)
    throw(std::string("Failed to load texture"));

glGenTextures(1, &m_texture);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

if(comp == 3)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, w, h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
else if(comp == 4)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

stbi_image_free(image);

这些是窗口参数(使用SDL)

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);

发生了什么事?

2 个答案:

答案 0 :(得分:22)

在stbi_load函数调用中将STBI_rgb更改为STBI_rgb_alpha修复了它。

当RGBA:D

时,最好不要指定RGB

答案 1 :(得分:15)

您的实际错误是您使用comp来确定formatGL_RBA / GL_RGBA)参数glTexImage2D。这是因为当您使用stbi_load加载图片时,comp中返回的值将始终与源图像匹配,而不是返回的图像数据。

更具体地说,您的错误是您使用STBI_rgb,导致stbi_load返回3个字节​​的像素,然后您使用glTexImage2D加载{4}像素{{1}因为加载32位图像时GL_RGBA为4。

如果您使用comp,则必须将调用格式设置为glTexImage2DGL_RGB,如果您使用STBI_rgb,则必须设置为GL_RGBA

对其他读者的奖励

您是否遇到过类似的问题?上述情况仍无济于事?那么你的图像数据可能没有OpenGL期望的对齐行。在致电STBI_rgb_alpha之前,请尝试glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);。有关详细信息,请参阅https://www.khronos.org/opengl/wiki/Pixel_Transfer#Pixel_layout