我有一个javafx应用程序,其中包含一个带有自定义单元工厂的列表视图。每个单元格都包含一个按钮,可以为该单元格执行特定操作。在更新到java 8之前,每件事情都没问题,但是当我用java 8运行我的应用程序后,当我单击按钮而不是按按钮处理事件时,整个单元格被选中。这是我的代码:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
public class CustomCell extends ListCell<String> {
private Button actionBtn;
public CustomCell() {
super();
setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
//do something
}
});
}
@Override
public void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
setEditable(false);
if (item != null) {
Label name = new Label(item);
actionBtn = new Button("my action");
actionBtn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
System.out.println("hiiiiiiiii");
}
});
GridPane pane = new GridPane();
pane.getStyleClass().add("gridpane");
pane.add(name, 0, 0);
pane.add(actionBtn, 0, 1);
setGraphic(pane);
} else {
setText(null);
setGraphic(null);
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
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在该讨论中,我强烈建议不要在updateItem(...)
方法中创建新控件。为单元格创建一次它们要好得多,然后在updateItem(...)
中配置它们。例如:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
public class CustomCell extends ListCell<String> {
private Button actionBtn;
private Label name ;
private GridPane pane ;
public CustomCell() {
super();
setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
//do something
}
});
actionBtn = new Button("my action");
actionBtn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Action: "+getItem());
}
});
name = new Label();
pane = new GridPane();
pane.add(name, 0, 0);
pane.add(actionBtn, 0, 1);
setText(null);
}
@Override
public void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
setEditable(false);
if (item != null) {
name.setText(item);
setGraphic(pane);
} else {
setGraphic(null);
}
}
}
除了提高效率之外,这还为错误提供了一种解决方法。