标签: c# memory audio media-player
我正在尝试制作一款小游戏。有大约20种效果声音,我将它们全部合并为一个mp3文件。我的问题是:有没有办法将mp3文件加载到内存中,然后同时播放它的多个部分?
感谢您的任何帮助,谢谢!
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您可以根据需要多次打开相同的文件(流或字节数组),并设置您想要播放的位置