嗨我在Libgdx中有一个spritebatch动画。它只播放一次,当它完成时我想停止绘制它,因此它不会出现在屏幕上。我有一个布尔值,检查它是否仍然活着,即动画,当动画完成后使用isAnimationFinished设置为false但它保留在屏幕上,我不知道为什么即使日志打印显示它在完成时变为false 。有谁知道为什么会这样?谢谢你的帮助。以下代码来自我的渲染方法。
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
boolean alive = true;
stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); // #15
currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(stateTime, false); // #16
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(menu, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
if (alive)
spriteBatch.draw(currentFrame,50,50);
if(walkAnimation.isAnimationFinished(stateTime))
alive = false;
System.out.println(alive);
spriteBatch.end();
stage.draw();
答案 0 :(得分:2)
我看到的问题是你总是声明一个新的布尔变量" alive"并在开头将alive设置为true:
boolean alive = true;
然后你的所有绘图都发生了, 之后如果你的动画完成,你将所有你的活动设置为false:
if(walkAnimation.isAnimationFinished(stateTime))
alive = false;
==>现在为时已晚,因为在此之后,您不再使用此本地变量执行任何操作。
例如,您可以检查" alive"在开头应该是真或假,并相应地设置其值,例如:
boolean alive = true;
if(walkAnimation.isAnimationFinished(stateTime)) {
alive = false;
}
//your drawing code below..
或者你可以让#34;活着"字段而不是局部变量。