在QImage中访问像素的最快方法是什么?

时间:2014-04-15 13:40:48

标签: c++ qt opengl qimage

我想知道修改QImage的一部分的最快方法是什么。

我有这段代码必须以30Hz的频率执行。它通过一种钥匙孔显示图像。无法看到整个图像,只能看到圆圈内的一部分。第一个for-loop擦除前一个“显示的锁孔部分”,第二个更新“显示的锁孔”的位置。

for (int i = (prev_y - r_y); i < (prev_y + r_y); i++){
        QRgb *line = (QRgb *)backgrd->scanLine(i);
        for(int j = (prev_x - r_x); j < (prev_x + r_x) ; j++){
            if((i >= 0 && i < this->backgrd->height()) && (j >= 0 && j < this->backgrd->width()))
                line[j] = qRgb(0,0,0);
        }
    }
    prev_x = new_x; prev_y = new_y;

    for (int i = (new_y - r_y); i < (new_y + r_y); i++){
        QRgb *line = (QRgb *)backgrd->scanLine(i);
        QRgb *line2 = (QRgb *)this->picture->scanLine(i);
        for(int j = (new_x - r_x); j < (new_x + r_x) ; j++){
            if ((((new_x - j)*(new_x - j)/(r_x*r_x) + (new_y - i)*(new_y - i)/(r_y*r_y)) <= 1) && (i >= 0) && (i < this->picture->height())&& (j >= 0) && (j < this->picture->width()))
                line[j] = line2[j];
        }
    }
    this->current_img = this->backgrd;
}
this->update(); //Display QImage* this->current_img

如果我分析程序的时间戳,我会在每次执行时发现执行流程的延迟... 访问QImage中的像素是否如此昂贵?难道我做错了什么? Qt程序的QImage是否有更好的替代方案?

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如何预呈现你的钥匙孔&#39;在数组/ qimage中并与源进行按位AND?

  • 原始像素&amp;&amp;黑色=&gt;黑
  • 原始像素&amp;&amp;白色=&gt;原始像素

你在最里面的循环中有很多条件(虽然有些可以移出)但是使用乘法和除法的圆半径计算看起来很昂贵。您可以为每个帧重用锁孔掩码,因此无需执行任何计算。

答案 1 :(得分:0)

  • 您可以将某些条件至少移动到外部循环,并且可能预先计算条件内的一些术语,尽管这可能会进行优化。
  • 仅针对您修改的矩形调用更新
  • 你在哪里得到时间戳?也许你在其他地方浪费时间?

答案 2 :(得分:0)

实际上我理解它不是像素访问那么慢,而是渲染。  在测试期间,我使用了纯色图像,但这些图像比从文件加载的复杂图像快得多。通过其他测试,我意识到渲染速度很慢。

渲染QImage的最快方法是首先使用

对其进行转换
public: static QImage QGLWidget::convertToGLFormat(const QImage &img)

然后可以快速操作图像(它保留bits()scanline()width()和height()函数) 并且可以通过openGL快速显示(无需进一步转换)

QPainter painter(this);
glDrawPixels(img.width(), img.height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img.bits());
painter.end();

答案 3 :(得分:-1)

据我所知,访问QImage数据的最快方法是使用QImage :: bits(),它可以直接访问QImage的数据。

对于你的问题,一个更好的approch将像Bgie建议的那样:使用表示锁孔的数组并仅执行按位AND操作。

它将有助于为您的图像选择正确的格式,格式RGB32和ARG32_Premultiplied_ARGB32是最快的。如果您不需要,请不要使用ARGB32。