我在UI线程中创建了BitmapSource
,我想将其像素数据复制到cv::Mat
以便在单独的线程上进行处理。当然,如果我用Dispatcher.Invoke
调用包装复制代码,那么它就有效,但是我浪费了同步时间。
int width = bitmapSource->PixelWidth;
int height = bitmapSource->PixelHeight;
int bytesPerPixel = bitmapSource->Format.BitsPerPixel / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);
...
cv::Mat &inputImage = wrapper.getRawImage(); // This is a refe
if (inputImage.size().width != width || inputImage.size().height != height || inputImage.type() != newType)
inputImage = cv::Mat::zeros(height, width, newType);
bitmapSource->CopyPixels(Int32Rect::Empty, IntPtr(inputImage.data), height*stride, stride);
我尝试冻结bitmapSource
对象,现在它一直有效,直到调用CopyPixels
,但在尝试将其内容复制到inputImage
数据时失败了。如果对象被冻结,为什么CopyPixels
无法将其冻结缓冲区复制到另一个内存缓冲区?关于如何避免在主线程上调用调用的任何想法?是否有其他WPF位图对象能够执行此操作?