用Android启动cocos2dx项目

时间:2014-04-14 15:11:40

标签: android ant android-ndk cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我正在使用Cocos2dx 3.0 RC1,在我输入的安装中:./setup.py

我输入了我的NDK根目录和SDK根目录,但没有按照本教程中的说明在我的ANT根目录中输入任何内容:here 。但是知道我什么时候使用:cocos run -s ~/MyCompany/MyGame -p android,它说我的ANT_ROOT没有定义。我使用Macport安装它,但是当我输入ant时,它表示Build缺失。

我只想使用Cocos2dx在Android中创建游戏。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以继续在.bash_profile中定义ANT_ROOT。

export ANT_ROOT=<where ever it is>
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH

答案 1 :(得分:1)

我和OP有同样的问题。我的.bash_profile已经包含了出口;但它似乎没有加载。所以只是

source ~/.bash_profile

做了伎俩!

答案 2 :(得分:0)

对于macOS:

安装Homebrew。运行brew install ant。将导出(位置正确)添加到.bash_profile文件中:

export ANT_ROOT=/usr/local/bin