我正在玩Untrusted自学JS,我很好奇如何评估某个功能。
'等级' robotMaze为您提供以下代码:
/*
* robotMaze.js
*
* The blue key is inside a labyrinth, and extracting
* it will not be easy.
*
* It's a good thing that you're a AI expert, or
* we would have to leave empty-handed.
*/
function startLevel(map) {
map.getRandomInt = function(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
map.placePlayer(map.getWidth()-1, map.getHeight()-1);
var player = map.getPlayer();
map.defineObject('robot', {
'type': 'dynamic',
'symbol': 'R',
'color': 'gray',
'onCollision': function (player, me) {
me.giveItemTo(player, 'blueKey');
},
就在这里,允许玩家修改代码,在迷宫中控制单个移动物体。
'behavior': function (me) {
// move randomly
var moves = map.getAdjacentEmptyCells(me.getX(), me.getY());
// getAdjacentEmptyCells gives array of ((x, y), direction) pairs
me.move(moves[map.getRandomInt(0, moves.length - 1)][1]);
}
});
在我开始设置电路板时,其余的代码只运行一次。
map.defineObject('barrier', {
'symbol': '░',
'color': 'purple',
'impassable': true,
'passableFor': ['robot']
});
map.placeObject(0, map.getHeight() - 1, 'exit');
map.placeObject(1, 1, 'robot');
map.placeObject(map.getWidth() - 2, 8, 'blueKey');
map.placeObject(map.getWidth() - 2, 9, 'barrier');
var autoGeneratedMaze = new ROT.Map.DividedMaze(map.getWidth(), 10);
autoGeneratedMaze.create( function (x, y, mapValue) {
// don't write maze over robot or barrier
if ((x == 1 && y == 1) || (x == map.getWidth() - 2 && y >= 8)) {
return 0;
} else if (mapValue === 1) { //0 is empty space 1 is wall
map.placeObject(x,y, 'block');
} else {
map.placeObject(x,y,'empty');
}
});
}
我的问题是,如果我在变量中或在map.defineObject
'behavior'
属性中存储或访问值,它们在什么范围内进行评估,以及它们的持久性如何?例如,我可能想制作一个总是正确转弯的哑巴迷宫解算器;为此,我需要定义一个方向变量。
测试显示存在某种持久性,但我想知道正式答案以防万一(而不是隐含在游戏中)。
答案 0 :(得分:1)
答案取决于声明变量的方式/位置,您尝试访问的变量以及behavior
函数的范围设置方式。更详细的讨论在SO中,但在您的示例中:
moves
变量在函数中具有局部范围,当函数完成执行时将被销毁; me
参数,它将在函数退出后继续存在,因为它作为参考传递; map
变量是全局的,或者在包含behavior
函数的封闭范围中定义,因此如果您修改其数据,这些更改也将继续存在功能退出。