这个Javascript对象在程序继续时存储它的状态吗?

时间:2014-04-14 05:18:23

标签: javascript oop scope state

我正在玩Untrusted自学JS,我很好奇如何评估某个功能。

'等级' robotMaze为您提供以下代码:

/*
 * robotMaze.js
 *
 * The blue key is inside a labyrinth, and extracting
 * it will not be easy.
 *
 * It's a good thing that you're a AI expert, or
 * we would have to leave empty-handed.
 */

function startLevel(map) {
    map.getRandomInt = function(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }

    map.placePlayer(map.getWidth()-1, map.getHeight()-1);
    var player = map.getPlayer();

    map.defineObject('robot', {
        'type': 'dynamic',
        'symbol': 'R',
        'color': 'gray',
        'onCollision': function (player, me) {
            me.giveItemTo(player, 'blueKey');
        },

就在这里,允许玩家修改代码,在迷宫中控制单个移动物体。

        'behavior': function (me) {
            // move randomly
            var moves = map.getAdjacentEmptyCells(me.getX(), me.getY());
            // getAdjacentEmptyCells gives array of ((x, y), direction) pairs
            me.move(moves[map.getRandomInt(0, moves.length - 1)][1]);



        }
    });

在我开始设置电路板时,其余的代码只运行一次。

    map.defineObject('barrier', {
        'symbol': '░',
        'color': 'purple',
        'impassable': true,
        'passableFor': ['robot']
    });

    map.placeObject(0, map.getHeight() - 1, 'exit');
    map.placeObject(1, 1, 'robot');
    map.placeObject(map.getWidth() - 2, 8, 'blueKey');
    map.placeObject(map.getWidth() - 2, 9, 'barrier');

    var autoGeneratedMaze = new ROT.Map.DividedMaze(map.getWidth(), 10);
    autoGeneratedMaze.create( function (x, y, mapValue) {
        // don't write maze over robot or barrier
        if ((x == 1 && y == 1) || (x == map.getWidth() - 2 && y >= 8)) {
            return 0;
        } else if (mapValue === 1) { //0 is empty space 1 is wall
            map.placeObject(x,y, 'block');
        } else {
            map.placeObject(x,y,'empty');
        }
    });
}

我的问题是,如果我在变量中或在map.defineObject 'behavior'属性中存储或访问值,它们在什么范围内进行评估,以及它们的持久性如何?例如,我可能想制作一个总是正确转弯的哑巴迷宫解算器;为此,我需要定义一个方向变量。

测试显示存在某种持久性,但我想知道正式答案以防万一(而不是隐含在游戏中)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

答案取决于声明变量的方式/位置,您尝试访问的变量以及behavior函数的范围设置方式。更详细的讨论在SO中,但在您的示例中:

  1. moves变量在函数中具有局部范围,当函数完成执行时将被销毁;
  2. 如果修改me参数,它将在函数退出后继续存在,因为它作为参考传递;
  3. 根据您发布的代码片段,map变量是全局的,或者在包含behavior函数的封闭范围中定义,因此如果您修改其数据,这些更改也将继续存在功能退出。