SDL2多窗口焦点

时间:2014-04-12 22:40:55

标签: c++ window focus sdl-2

我在SDL2中有一些Windows焦点问题。

我有两个窗户,听取焦点增益和丢失事件。

当我点击Window 2时,会触发以下事件:

"Window 1 lost focus"
"Window 2 gained focus."

当我点击Window 1时,会触发以下事件:

"Window 2 lost focus."
"Window 1 gained focus."
"Window 1 lost focus."

我可以通过操作系统围绕它的发光效果清楚地告诉窗口有焦点 此外,在窗口1上测试时,获取焦点信息的其他SDL2函数给出相同,错误的答案。

我将代码缩减到几乎最小的测试用例:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
int main(int argc, char **argv) {
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  SDL_Window* w1=SDL_CreateWindow("Window 1",
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  250,200,SDL_WINDOW_SHOWN);
  SDL_Window* w2=SDL_CreateWindow("Window 2",
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  200,250,SDL_WINDOW_SHOWN);
  bool quit=false;
  while(!quit){
    SDL_Event e;
    while(!quit && SDL_PollEvent(&e)){
      switch(e.type){
        case SDL_WINDOWEVENT :
          { // this block just scopes 'targetWindow' and 'title'
            SDL_Window* targetWindow=SDL_GetWindowFromID(e.window.windowID);
            const char* title=SDL_GetWindowTitle(targetWindow);
            switch(e.window.event){
              case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED :
                // tell which window gained focus
                cout << title << " gained focus!" << endl;
                break;
              case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST :
                // tell which window lost focus
                cout << title << " lost focus!" << endl;
                break;
            }
          }
          break;
        case SDL_QUIT :
          quit=true;
          break;
      }
    }
  }
  SDL_Quit();
  return 0;
}

这是SDL2多窗口支持中的错误吗? 它取决于底层的窗口系统吗?

更重要的是,有没有办法为SDL2的多个窗口提供正确的焦点信息?

提前感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我对此做了一些研究,发现我描述的问题是一个已知的错误here

链接的另一端有一个补丁,但已经包含在最新版本的SDL中。

就个人而言,我通过安装库的2.0.3版来解决这个问题。

希望这会帮助别人。

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