我想知道渲染在OpenGL中是如何工作的。 在我的渲染功能中,我想要这样的东西......
void Window::render() {
//Render scene
//set screen center to be 0,0 (like opengl is by default)
myObject.render();
//Render interface
//set point 0,0 to topleft corner so that I can render this based om screensize
myInterface.render();
编辑:我的问题是,我该怎么做?我尝试过摆弄:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();