标签: opengl matrix matrix-multiplication coordinate-transformation
我是openGL的新手,现在我有一些生成转换矩阵的函数,其中一个是4x4,另一个生成3x3。我已经打印出矩阵中的各个值,它们是正确的。现在我想将这些值应用于openGL内置的茶壶模型。 (矩阵用GLFloats填充)。
我们有没有办法从茶壶中提取矩阵并用新矩阵中的数据填充?如果没有,有没有办法可以轻松地将这些价值应用于茶壶?
编辑:
这是我到目前为止的代码:
flatMap