我有点问题。我最近创建了一个算法,允许在屏幕上绘制粗线(作为四边形结构),问题是当线条非常长且对角线时,锯齿非常高,使得线条看起来非常糟糕。 在尝试获得高性能时,我有什么机会减少混叠?
我正在使用(如标签所示)DirectX作为图形API。
答案 0 :(得分:2)
GPU Gems 2中有一篇关于线路抗锯齿技术的文章非常好,请看这里:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html
答案 1 :(得分:0)
GPU多样本AA将比你自己在CPU或GPU上做的任何事情都快 。
在几乎肯定是错误的方向优化之前,你应该尝试一下。