我为每个演奏的音符制作一个新振荡器。
function playSound(freq, duration) {
var attack = 5,
decay = duration,
gain = context.createGain(),
osc = context.createOscillator();
gain.connect(context.destination);
gain.gain.setValueAtTime(0, context.currentTime);
gain.gain.linearRampToValueAtTime(0.1, context.currentTime + attack / 1000);
gain.gain.linearRampToValueAtTime(0, context.currentTime + decay / 1000);
osc.frequency.value = freq;
osc.type = "sine";
osc.connect(gain);
osc.start(0);
setTimeout(function() {
osc.stop(0);
osc.disconnect(gain);
gain.disconnect(context.destination);
}, decay)
}
旋律在for循环中播放,其中调用了playSound。当我单击暂停按钮时,我想要使旋律静音并暂停for循环,这样如果我再次单击播放按钮,则会重新开始旋律。如何访问所有当前振荡器以断开它们?
答案 0 :(得分:4)
你不能在这段代码中。
1)根据设计,Web Audio API中没有对节点图的内省 - 它可以优化垃圾收集,并优化大量节点。两种可能的解决方案 - 要么维护播放振荡器列表,要么将它们全部连接到单个增益节点(即,将它们的包络增益节点连接到"混合器"增益节点),然后断开连接(并释放参考)获得节点。
2)不确定你的意思"暂停for循环" - 我假设你有一个围绕游戏音符方法的for循环?
答案 1 :(得分:0)
您可以suspend音频上下文。
const audioCtx = new AudioContext();
audioCtx.suspend();
audioCtx.resume();