OfflineContext.suspend
会停止OfflineContext.currentTime
的进展,但渲染时会有什么影响(OfflineContext.startRendering
)?我想要做的是启动渲染过程,暂停它,执行其他任务并在完成其他任务时恢复它。当渲染过程暂停时,迫在眉睫的AudioBuffer
不应该变得更大,这意味着当我将AudioBuffer
导出到wav文件并播放它时,应该没有对应于暂停的静音由渲染过程拍摄。
我在渲染时尝试了OfflineContext.suspend
,它似乎在生成的wav文件中添加了一些沉默,但也许我做错了。
OfflineContext.suspend
?答案 0 :(得分:0)
suspend
旨在使离线上下文在调用startRendering()
之前在受控时间停止。你可以在开始渲染后调用suspend()
,但这不是很精确,特别是因为渲染可能比实时更快。
另外,在渲染过程中无法访问AudioBuffer
。如果要在渲染时捕获音频,请使用ScriptProcessorNode
或AudioWorkletNode
保存音频数据。