VBO什么都没画

时间:2014-04-09 18:07:23

标签: c++ opengl vertex-buffer

我正在尝试使用VBO渲染我存储的数据。但是,实际上没有任何内容呈现,尽管glGetError();

没有引发任何错误
void Model::initDrawing()
{
    glewInit(); 

    glGenBuffers(1, &_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);

    const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);


    GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
        vbo_buffer += vertex_size;      
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);       
    glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);

    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));       
}

void Model::draw()
{
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));

    GLenum err;
    while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    {
        cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
    }
}

其中Mesh *_modelMesh由(其中包括)组成:

std::vector<Vertex4f> vertices;
std::vector<Normal3f> normals;

只是GLfloat类型数字的向量:

typedef struct _vertex4f {
    Vertex3f vertex;
    GLfloat weight;
} Vertex4f;
typedef struct _vertex3f {
    GLfloat x, y, z;
} Vertex3f;

定义矢量和法线是否足以绘制?

渲染时我也使用光。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,你的位置和法线的大小不正确。

它们的大小应分别为_modelMesh->vertices.size () * sizeof (GLfloat) * 4_modelMesh->normals.size () * sizeof (GLfloat) * 3。它们的大小不一样。

您也不想使用sizeof (_modelMesh->vertices),因为vertices是模板化容器。这不会给你包含元素的大小,只是实例化std::vector <Vertex4f>对象的大小(可能是几个指针)。

最后,我没有在此代码中看到您将任何内容绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的任何位置。

同样,glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);中不需要Model::draw (...),因为只有当GL_ARRAY_BUFFERgl...Pointer (...)有关时,才会调用GL_ARRAY_BUFFER。从那时起,如果有任何事情与{{1}}绑定,那么无关紧要;它的唯一目的是告诉Pointer命令指针指向哪个缓冲区的内存。

答案 1 :(得分:2)

通过调用gl…Pointer进行的设置在缓冲区内不是持久的。您可以在顶点数组对象中包含它们,也可以在gl…Draw调用之前设置它们。此外,对glDrawElements的调用看起来像是您打算从顶点元素数组缓冲区中获取索引。我没有看到你生成一个。

这些更改是必需的:

void Model::initDrawing()
{
    glewInit(); 

    glGenBuffers(1, &_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);

    const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);


    GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
        vbo_buffer += vertex_size;      
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);       
    glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    glGenBuffers(1, &element_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);
    GLvoid * element_buffer = glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
       /* fill element buffer */
    glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

}

void Model::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));       

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));

    GLenum err;
    while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    {
        cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
    }
}