我正在尝试动态地将2d数组分配给构造函数初始化中的指针。
FooBar::FooBar()
: _array( new int[10][10] )
{ }
int **_array;
然而,这不起作用。我知道多维数组的分配有点不同。是否有人能够通过解释详细说明这一点?
提前致谢。
答案 0 :(得分:7)
这里的一些答案说二维数组是指向其他数组的指针数组。那不是真的(存储指针的地方,如果你分配的只是数组的数据!?)。相反,二维数组是其他数组的数组。因此,您必须更改成员的类型:
FooBar::FooBar()
: _array( new int[10][10] )
{ }
int (*_array)[10];
这是因为new[]
返回指向所创建数组的第一个元素的指针。此元素是10个整数的数组,因此成员类型更改。如果语法让你害怕,请使用temlate简化它(此模板相当于boost::identity
)。
template<typename T> struct identity { typedef T type; };
FooBar::FooBar()
: _array( new int[10][10] )
{ }
identity<int[10]>::type *_array;
这实际上就像就地typedef一样。当然,就像使用new[]
一样,它需要在析构函数中放置一个适当的delete[]
,并在对象被销毁时调用。
由于new[]
分配了一个在编译时已知类型的元素数组,因此您只能将第一个(最外部)维度设置为运行时值 - 所有其他维度必须在编译时具有已知值。如果这不是你想要的,你将不得不分配一个指针数组,就像其他一些答案所说的那样。
但请注意,为避免进一步混淆,那些不是多维数组。它们是指针的一维数组,恰好指向其他一维数组。
答案 1 :(得分:4)
C中的二维数组是指向其他数组的指针数组。
假设我们有3x3阵列a
(键入int**
):
a[0] (a[0] is of type int*) = [0][1][2]
a[1] (a[1] is of type int*) = [0][1][2]
a[2] (a[2] is of type int*) = [0][1][2]
这意味着需要两个分配传递,一个用于指针数组,(int **),其余为,用于该数组元素的每个。
首先传递,分配一个指针数组:
int** a = new int*[10];
第二遍,对于每个a
的元素,分配一个新数组:
for(int i=0; i<10; ++i)
a[i] = new int[10];
这将为您提供C ++中的“二维”数组。
正如您所看到的,在更高的维度上这可能非常麻烦,因此另一个技巧是分配10 * 10个元素并将数组用作2D(又称“投影”):
const int ARRAY_WIDTH = 10;
const int ARRAY_HEIGHT = 10;
int* a = new int[ARRAY_WIDTH * ARRAY_HEIGHT];
// To access a[5][2] you would use:
a[5 + (2 * ARRAY_WIDTH)] = 0;
答案 2 :(得分:3)
int **array = new int *[10];
for(int i= 0; i< 10;i++)
{
array[i] = new int[10];
}
答案 3 :(得分:0)
如果您使用的是新的,则需要单独分配第二个维度的每个部分。
int **Array;
Array = new int*[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Array[i] = new int[10];
}
答案 4 :(得分:0)
如果您不太关心性能,可以使用以下内容:
//vec2d.h
#include<vector>
template<class T>
void init2DVect(std::vector< std::vector<T> >& _T, size_t sx, size_t sy)
{
_T.resize( sx );
for(size_t i =0; i < sx; ++i)
{
std::vector<T> ins_v(sy);
_T[i] = ins_v;
}
}
示例用例:
//file: vec2d_test.cpp
#include "vec2D.h"
#include<cassert>
int main()
{
std::vector< std::vector<int> > vi;
size_t sx = 5;
size_t sy = 7;
init2DVect(vi, sx, sy);
for(size_t i = 0; i < sx; ++i)
{
for(size_t j = 0; j < sy; ++j)
{
vi.at(i).at(j) = i*j;
}
}
for(size_t i = 0; i < sx; ++i)
{
for(size_t j = 0; j < sy; ++j)
{
assert( vi.at(i).at(j) == i*j );
assert( vi[i][j] == i*j );
}
}
return 0;
}
这样做的好处是你不必担心内存,你可以使用vector :: at()函数,以便在你超出范围时抛出异常......对于C ++作业很有用,但是std :: vector的向量必然不是最快的方法。
其他TNT library可以解决问题。