标签: soundmanager2
所以我想在游戏中创建像计分一样的东西 伴随着短(100ms)的声音。 这是我的代码的一部分:
snds['score'].play({ multiShotEvents: true, onfinish:function() { scorePlay();//play again } });
我听到声音之间的轻微滴答声,但事实并非如此 如果我在音频播放器中运行串行声音,则显示。