使用连续声音在声音之间“滴答作响”

时间:2014-04-08 15:27:56

标签: soundmanager2

所以我想在游戏中创建像计分一样的东西 伴随着短(100ms)的声音。 这是我的代码的一部分:

    snds['score'].play({
        multiShotEvents: true,
        onfinish:function() {
            scorePlay();//play again
        }
    });

我听到声音之间的轻微滴答声,但事实并非如此 如果我在音频播放器中运行串行声音,则显示。

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