自定义MediaStream

时间:2014-04-08 10:58:17

标签: javascript html5 webkitaudiocontext

我通过websockets接收原始的float32音频,并希望在浏览器中播放。根据我的理解,我需要使用MediaStream API。但是,我找不到创建MediaStream的方法,我可以将数据缓冲区附加到。

实现这一目标的正确方法是什么?

我正在尝试这样的事情:

    var context = new AudioContext();

    context.sampleRate = 48000;

    var stream = null; // ????

    var source = context.createMediaStreamSource(stream);
    source.connect(context.destination);
    source.start(0);

    socket.onmessage = function (event) {
        stream.appendBuffer(new Float32Array(event.data)); // ????
    };

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该使用AudioBuffers从websocket的缓冲区中读取声音并播放。

var context = new AudioContext();
var sampleRate = 48000;
var startAt = 0;

socket.onmessage = function (event) {
    var floats = new Float32Array(event.data);
    var source = context.createBufferSource();
    var buffer = context.createBuffer(1, floats.length, sampleRate);
    buffer.getChannelData(0).set(floats);
    source.buffer = buffer;
    source.connect(context.destination);
    startAt = Math.max(context.currentTime, startAt);
    source.start(startAt);
    startAt += buffer.duration;
};

这会播放来自网络套接字的音乐。

要将AudioBuffer转换为MediaStream,请使用AudioContext.createMediaStreamDestination()。将BufferSource连接到它,以基于缓冲区的数据制作自定义MediaStream。

var data = getSound(); // Float32Array;
var sampleRate = 48000;
var context = new AudioContext();

var streamDestination = context.createMediaStreamDestination();
var buffer = context.createBuffer(1, data.length, sampleRate);
var source = context.createBufferSource();

buffer.getChannelData(0).set(data);
source.buffer = buffer;
source.connect(streamDestination);
source.loop = true;
source.start();

var stream = streamDestination.stream;

这将从数据数组中读取音频并将其转换为MediaStream。

答案 1 :(得分:0)

关于解码,来自窗口对象的audioContext应该可以完成工作。

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

然后

audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {

直接在二进制数组上。

关于通信,我宁愿使用XMLHttpRequest(低级功能和较旧的函数)并直接使用响应。

这是MDM家伙做出的相当不错的功能(我更新了ogg文件的url,以便您可以直接对其进行测试):

function getData() {
  source = audioCtx.createBufferSource();
  request = new XMLHttpRequest();
  request.open('GET', 'https://raw.githubusercontent.com/mdn/webaudio-examples/master/decode-audio-data/viper.ogg', true);
  request.responseType = 'arraybuffer';
  request.onload = function() {
    var audioData = request.response;
    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
        myBuffer = buffer;
        songLength = buffer.duration;
        source.buffer = myBuffer;
        source.playbackRate.value = playbackControl.value;
        source.connect(audioCtx.destination);
        source.loop = true;
        loopstartControl.setAttribute('max', Math.floor(songLength));
        loopendControl.setAttribute('max', Math.floor(songLength));
      },
      function(e){"Error with decoding audio data" + e.error});
  }
  request.send();
}

完整的源代码在这里:

https://raw.githubusercontent.com/mdn/webaudio-examples/master/decode-audio-data/index.html