我想用我的Windows手机作为pc3中unity3d游戏的输入设备。 根据我的计划,我想通过wifi将加速度计值发送到我的笔记本电脑中的本地服务器,然后通过网络调用从unity3d内部本地服务器中检索值。这是一个可行的选择吗? 什么可以成为其他方法来完成这件事? 如果任何其他游戏开发平台支持此类操作,请帮助提供信息。
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这是可能的,但我想你需要自己做。我知道没有框架能为你完成这项工作。您需要实现快速网络通信以实现低延迟,并且还需要一个将数据传递到服务器的Windows Phone应用程序。
在最好的情况下,您还应通过广泛或多播实现自动服务器发现。没有它,用户的接受就会很糟糕。