在给定BoundedBox和两组Vector3的情况下,如何检测对象是否在光线上

时间:2014-04-08 00:12:19

标签: c#

http://privatepaste.com/10a76dbf8f/gasfgfsdadfgdfafds

这是我目前的代码。迭代#仅转到5. castSpell函数永远不会变为false。我想知道我的代码有什么问题。谢谢!!!! :d

1 个答案:

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您必须为数组定义大小,然后初始化它们。应该是这样的

SpellDataInst[] spells = new SpellDataInst[5];

// init each of the index inside the array
for (int i = 0; i < spells.length; i++)
{
     spells[i] = new ObjectManager.Player.Spellbook.Spells;
}