我有一个立方体,我想通过键盘输入在3D空间中绕自己的轴旋转。立方体仍围绕世界轴旋转。
这是我的代码:
var rotation_matrix_y, rotation_matrix_x, rotation_matrix_z;
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 5 );
cube.add( axisHelper );
scene.add(cube);
cube.rotation.set(0, 0, 0);
cube.matrix.makeRotationFromEuler(cube.rotation);
var render = function () {
document.addEventListener("keydown", onKeyDown, false);
function onKeyDown(e) {
// W - up
if (e.keyCode == 87) {
rotation_matrix_x = new THREE.Matrix4().makeRotationX(.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_x);
}
// S - down
if (e.keyCode == 83) {
rotation_matrix_x = new THREE.Matrix4().makeRotationX(-0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_x);
}
// D - right
if (e.keyCode == 68) {
rotation_matrix_y = new THREE.Matrix4().makeRotationY(-0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_y);
}
// A - left
if (e.keyCode == 65) {
rotation_matrix_y = new THREE.Matrix4().makeRotationY(0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_y);
}
requestAnimationFrame(render);
stats.update();
renderer.render(scene, camera);
};
有几个类似于这个的问题,但它们似乎都已过时,并且一些方法已被弃用。
答案 0 :(得分:1)
在自己的x轴上旋转对象的简单方法如下:
object.rotateX( radians );
还有object.rotateY( radians );
和object.rotateZ( radians );
three.js r.66