在OSX上加载OpenGL 4.1上下文

时间:2014-04-07 20:25:09

标签: macos opengl glut freeglut opengl-4

我正在尝试在OSX Mavericks上学习OpenGL,它支持截至今天的OpenGL 4.1。

我保持基本和使用gcc(g ++)进行编译,但是当通过Freeglut OSX加载开放GL上下文时加载传统的OpenGL配置文件。

我试过这个:OpenGL 3.3 on OSX with FreeGLUT但没有运气,glGetString调用会返回这些值:

NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
2.1 NVIDIA-8.24.9 310.40.25f01

有人有什么想法吗?

我通过以下上下文调用调用FreeGlut:

glutInitContextVersion(3,2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

编辑: 刚刚尝试在Windows而不是OSX中使用相同的应用程序并出现此错误:

  

请求2.1上下文但wglCreateContextAttribsARB不可用。回归遗留背景创建

这是我的应用程序入口点

    int main (int argc, char * argv[])
{
try{
    glutInit(&argc, argv);


    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(512,512);

    glutInitContextVersion(4,2);

    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    cout << "Called GLUT with 'GLUT_FORWARD_COMPATIBLE' \n";
    //cout << VAO_IDs::NumVAOs;

    glutCreateWindow("Triangles!");

    cout << "Calling GLEW. " << endl;
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit())
    {
        cerr << "unable to initialise GLEW.. Exiting " << endl;
    }
    cout << "calling init " << endl;
    init();
    cout << "Setting display function " << endl;
    glutDisplayFunc(display);
    cout << "Entering loop " << endl;
    glutMainLoop();
    }
    catch (exception)
    {
        cerr << "ERROR! " <<endl;
    }

    }

好的......

在Windows PC上重新编译,没有问题,可能是OSX或OSX本身或组合上的FreeGLUT问题。

至少现在我有代码我可以用...测试OSX。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

OSX Mavericks不支持OpenGL 4.2。因此,创建4.2上下文是不可能的。最后一个受支持的版本是4.1 +一些扩展,这些扩展在4.2中构建为Core。

如果您想今天发货,唯一的选择就是使用带扩展名的OpenGL 4.1

以下是GLFW3的代码:

glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4 );
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1 );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );