关于单词旋转的精灵套件物理 - 碰撞和重力精灵套件

时间:2014-04-06 09:06:27

标签: ios rotation sprite-kit physics

我正在开展一个新项目,我完全陷入了主角运动。

此链接的图片说明了我的情况 http://www.chr.to/stuck.jpg

我有一个世界(黑色)一个角色(红色)和一个障碍

角色和世界是SELF的孩子 障碍是一个世界的孩子

我的目标是将角色移动到世界各地,但它必须始终处于相同的位置,只有世界必须低于它的位置。

为了做到这一点,我在角色方向的相反方向旋转世界,效果很完美(我从操纵杆获得方向)

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {

rotation = rotation + input;
wordTest.zRotation = rotation; }

最大的问题是当我在世界上找到一个物体时。

角色和所有障碍物都是物理对象。

当角色撞到障碍物时,它会拖离世界,因为旋转继续,并且它不能保持其位置在屏幕中间。

可能它不是最好的方法,我必须找到停止轮换的方法...... 或者你有更好的建议吗?

谢谢你们

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

设置名为BOOL的{​​{1}}标记,并使用它来检查是否必须在canRotate方法中应用循环。

-update

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime { if (canRotate) { rotation = rotation + input; wordTest.zRotation = rotation; } } 方法中将此标记设置为YES,当在-init中触发角色与障碍物之间的接触时,将标记设置为NO。