我有一个二维数组,我想在其中对角迭代。我想限制两点之间的范围,创建一个45 *偏移的矩形区域。
一些例子:
| - - - - - - - - | - - - - - - - - | - - - - - - - -
| - - - * - - - - | - - - * - - - - | - - - - - * - -
| - - 1 1 1 - - - | - - 1 1 1 - - - | - - - - 1 - - -
| - - 1 1 1 1 - - | - 1 1 1 1 1 - - | - - - 1 - - - -
| - - - 1 1 1 1 - | - - 1 1 1 - - - | - - 1 - - - - -
| - - - - 1 1 1 - | - - - * - - - - | - * - - - - - -
| - - - - - * - - | - - - - - - - - | - - - - - - - -
| - - - - - - - - | - - - - - - - - | - - - - - - - -
*
=输入点
1
=指向迭代
我的问题是:我将如何以干净有效的方式做到(或接近)这样的事情?订单无关紧要。
答案 0 :(得分:5)
这是一个有趣的问题!以下是我将如何解决它:
让我们确定9种不同的可能情景:
(我把圆圈放在那里作为眼睛的指导。我把这两个点可视化为彼此“轨道”。)
从技术上讲, B 到 I 的情况每个都对应两种情况,具体取决于顶部/左侧坐标是第一个还是底部/右侧坐标,但让我们只是定义点的所需顺序,并在需要时切换它们。
需要处理的区域可以分解为平行四边形(绿色)和两个三角形:
在 C , D 和 E 的情况下,可以“垂直”处理平行四边形(即对于每个x位置,你在垂直方向上经过一定数量的点),在 G , H 和我的情况下,它可以“水平”处理
垂直平行四边形中每列的高度和水平平行四边形的每一行的宽度正好是两点的y差值和两点的x差值之间的绝对差值。
我们可以通过仅处理4个案例来涵盖所有情景: C , E , G 和我 。 B 和 D 可以被认为是 C 的特例,其中平行四边形的高度或宽度分别为0。同样, F 只是 E 的特例,而 H 可以与 I 一起处理。使用 C 也可以使用 A ,但由于它很容易识别,因此我们将其单独处理以提高性能。
为了使程序具有通用性,让我为Processor
定义一个与数组交互的接口,并调用所有需要处理的坐标:
public interface Processor {
public void process(int x, int y);
}
代码有点长,但这并不是特别困难,所以让我发帖吧:
public void process(Processor processor, int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dy = Math.abs(y2 - y1);
int dx = Math.abs(x2 - x1);
if (dx<=dy) {
if (dy==0) {
// Case A
processor.process(x1, y1);
return;
}
// Cases B, C, D, E, and F
if (y2>y1) processVertically (processor, x1, y1, x2, y2, dy - dx);
else processVertically (processor, x2, y2, x1, y1, dy - dx);
} else {
// Cases G, H, and I
if (x2>x1) processHorizontally(processor, x1, y1, x2, y2, dx - dy);
else processHorizontally(processor, x2, y2, x1, y1, dx - dy);
}
}
private void processVertically(Processor processor, int x1, int y1, int x2, int y2, int h) {
if (x2<x1) {
// Cases E and F
// Fill in parallelogram
int y = y2;
for (int x=x2; x<=x1; x++) {
for (int dy=0; dy<=h; dy++)
processor.process(x, y-dy);
y--;
}
// Fill in triangles
for (h-=2; h>=0; h-=2) {
x1++; y1++;
x2--; y2--;
for (int dy=0; dy<=h; dy++) {
processor.process(x1, y1+dy);
processor.process(x2, y2-dy);
}
}
} else {
// Cases B, C and D
// Fill in parallelogram
int y = y1;
for (int x=x1; x<=x2; x++) {
for (int dy=0; dy<=h; dy++)
processor.process(x, y+dy);
y++;
}
// Fill in triangles
for (h-=2; h>=0; h-=2) {
x1--; y1++;
x2++; y2--;
for (int dy=0; dy<=h; dy++) {
processor.process(x1, y1+dy);
processor.process(x2, y2-dy);
}
}
}
}
private void processHorizontally(Processor processor, int x1, int y1, int x2, int y2, int w) {
if (y2<y1) {
// Case G
// Fill in parallelogram
int x = x2;
for (int y=y2; y<=y1; y++) {
for (int dx=0; dx<=w; dx++)
processor.process(x-dx, y);
x--;
}
// Fill in triangles
for (w-=2; w>=0; w-=2) {
x1++; y1++;
x2--; y2--;
for (int dx=0; dx<=w; dx++) {
processor.process(x1+dx, y1);
processor.process(x2-dx, y2);
}
}
} else {
// Cases H and I
// Fill in parallelogram
int x = x1;
for (int y=y1; y<=y2; y++) {
for (int dx=0; dx<=w; dx++)
processor.process(x+dx, y);
x++;
}
// Fill in triangles
for (w-=2; w>=0; w-=2) {
x1++; y1--;
x2--; y2++;
for (int dx=0; dx<=w; dx++) {
processor.process(x1+dx, y1);
processor.process(x2-dx, y2);
}
}
}
}
process(...)
- 方法只是确定我们拥有的9个案例中的哪一个,并直接处理案例 A 或如上所述调用processHorizontally(...)
或processVertically(...)
以上。然后,这些方法首先贯穿各自的平行四边形,然后填充平行四边形周围的三角形。
有几点需要注意:
processHorizontally(...)
和processVertically(...)
完全相同。processor.process(...)
,处理案例 B 和 F 分别采用更优化的方式,...)。process(...)
!希望这会有所帮助。如果您需要更详细的代码说明,请与我们联系。