我试图夹住相机旋转但是这样做时相机会无法控制地旋转。我用Math.fClamp
和另一种方式尝试了它,两者似乎完全相同。
以下是我使用的代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
float mRotY;
private void Start ()
{
if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true;
Screen.lockCursor = !Debug.isDebugBuild;
}
private void FixedUpdate ()
{
mRotY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * GameManager.sensitivity * Time.deltaTime;
if (mRotY > 270.0f) mRotY = 270.0f;
else if (mRotY < 90.0f) mRotY = 90.0f;
transform.Rotate(mRotY, 0.0f,0.0f);
}
}
答案 0 :(得分:1)
尝试将mRotY
设置为较低值,例如[-10; +10]
旋转方法与实际旋转有关,因此您不希望每次都将摄像机旋转90度以上。