标签: c++ math rotation directx game-physics
我正在使用directX在c ++中构建游戏,我正试图让我的手电筒几何体朝着相机的方向旋转。让光线旋转很容易,因为我可以改变光方程的方向向量。
我有闪光灯指向的当前方向向量,以及摄像机指向方向的新方向向量。我需要能够将几何体旋转到这个方向。
如何使用两个方向向量计算每个轴的旋转量,以使我的手电筒达到正确的方向?
谢谢,
-Jake