我想检查是否可以从模型向控制器发送消息,我将解释。
所以我有一个模型
public class Car()
{
public int Id { get; set; }
public string Make { get; set; }
}
因此,当用户添加新Car时,我可以通过使用Fluent API或[Required]注释来使其成为必需。
但是,如果我想确保我只有某些角色,那么我就不会想要那里的百分比符号(除非那里有车?)。
所以我以为我会使用构造函数:
public class Car()
{
public Car(string _name)
{
if(this.Make.Contains("%"))
{
//Let the user know this isn't valid there is an error
}
}
public int Id { get; set; }
public string Make { get; set; }
}
我通常将错误逻辑放在Controller中。所以我会
public ActionResult AddCar(Car car)
{
if(car.Make.Contains("%"))
{
//let user know this is not valid
}
if(ModelState.IsValid)
{
}
///
}
但后来我想,我永远不会想要一辆带有百分号的汽车(我已经选择了%符号,但实际上我会使用一系列验证,例如作为一个包含无效字符的列表,以及我允许用户添加汽车的每个地方,我都会复制验证代码,这只会感觉效率低下。
可能在控制器中产生错误检查是正确的方法吗?
再次为了清楚起见。问题是,有没有办法将消息从模型传递给控制器,然后我可以将其传递给用户的视图?
亲切的问候
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