我已经使用这样的代码将.bmp文件作为纹理加载了,我想填充一个矩形(例如右边墙上的一个矩形)
GLuint LoadBMP(const char *fileName)
{
FILE *file;
unsigned char header[54];
unsigned int dataPos;
unsigned int size;
unsigned int width, height;
unsigned char *data;
file = fopen(fileName, "rb");
if (file == NULL)
{
//MessageBox(NULL, L"Error: Invaild file path!", L"Error", MB_OK);
return false;
}
if (fread(header, 1, 54, file) != 54)
{
//MessageBox(NULL, L"Error: Invaild file!", L"Error", MB_OK);
return false;
}
if (header[0] != 'B' || header[1] != 'M')
{
//MessageBox(NULL, L"Error: Invaild file!", L"Error", MB_OK);
return false;
}
dataPos = *(int*)&(header[0x0A]);
size = *(int*)&(header[0x22]);
width = *(int*)&(header[0x12]);
height = *(int*)&(header[0x16]);
if (size == NULL)
size = width * height * 3;
if (dataPos == NULL)
dataPos = 54;
data = new unsigned char[size];
fread(data, 1, size, file);
fclose(file);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
return texture;
}
并像这样使用它:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
GLuint texture = LoadBMP("mina.bmp");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0, 5);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(5, 5);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(5, 0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
但是当我运行它时,它什么也没做,当我注释掉这两行时:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
输出是黑色矩形而不是纹理矩形。
我不知道出了什么问题!
是关于我使用的.bmp文件吗?
我将带有microsoft paint的jpeg格式更改为.bmp
文件。我甚至尝试使用visual studio创建的.bmp
文件。
这是我说的第二个输出:
答案 0 :(得分:3)
一些东西:
您可能需要将BMP频道从BGR
交换为RGB
是不是glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
罪魁祸首将这一切都搞砸了?
额外:
我也错过(有点)glBegin();
glEnd();
的时间,但请确保您在兼容模式下运行。并准备好转向着色器。
答案 1 :(得分:0)
可能忘记了
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.0'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
自OpenGL 1.2(1998)开始,您可以
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl = https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.1.1-all.zip
您要glEnable( GL_TEXTURE_2D );
去glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
吗?
OpenGL 1.0兼容版本
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