我使用以下代码使用UIImageView
连续转动CABasicAnimation
:
CABasicAnimation *fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 2];
fullRotation.duration = 6;
fullRotation.repeatCount = HUGE_VAL;
[self.myImageView.layer addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
动画按预期工作,但当我记录旋转角度时,它会从0
变为180
,然后从-180
变为0
。我希望它从0
转到360
然后再回到0
。
我使用以下代码获取旋转角度:
CGFloat radians = [[self.myImageView valueForKeyPath:@"layer.presentationLayer.transform.rotation.z"] floatValue];
CGFloat degrees = (radians * (180 / M_PI));
NSLog(@"ROTATION = %f", radians);
答案 0 :(得分:0)
旋转角度唯一确定的最大值为360度(或2 *π弧度)的倍数,例如-90度和270度描述完全相同的旋转。
[[self.myImageView valueForKeyPath:@"layer.presentationLayer.transform.rotation.z"] floatValue]
给出图像视图在特定时间点和旋转时的旋转 可以使用0到2 *π之间的角度(如您所料)或使用角度来描述 在-π和π之间(实际发生的是)。
将任意角度标准化为范围0 <= degrees < 360
你可以做到
degrees = fmod(degrees, 360.0);
if (degrees < 0) degrees += 360.0;