这可能是一个常见的问题,但可能在每种情况下都是独一无二的。
.repaint()
的地方:timer = new Timer(5, new ActionListener() {
double t = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ArrayList<Particle> fireworks = manager.getFireworks(t/1000);
showFireworks(fireworks,t/1000);
t = t + timer.getDelay();
for (Particle projectile : fireworks) {
canvas = new FireworksDisplay(projectile);
canvas.repaint();
add(canvas);
}
}
});
它正在创建一个烟花粒子的ArrayList(它正常工作,因为我测试了在控制台窗口中打印(x,y)位置并且它很好)。 我希望我的程序在屏幕上为我的ArrayList列表的每个成员绘制一些小粒子
private class FireworksDisplay extends JPanel {
private Color colour;
private int xPos;
private int yPos;
private int size;
public FireworksDisplay(Particle particle) {
super();
String string = particle.getColour();
string = string.toLowerCase();
switch(string) {
case "blue": this.colour = Color.blue;
break;
case "red": this.colour = Color.red;
break;
case "green": this.colour = Color.green;
break;
case "orange": this.colour = Color.orange;
break;
case "cyan": this.colour = Color.cyan;
break;
case "magenta": this.colour = Color.magenta;
break;
case "yellow": this.colour = Color.yellow;
break;
case "pink": this.colour = Color.pink;
break;
default: this.colour = Color.white;
break;
}
double[] positions = particle.getPosition();
this.xPos = (int) (getWidth()*positions[0]*(50) + tubeImage.getSize().width/2);
this.yPos = (int) (getHeight()*positions[1]*(50) + tubeImage.getSize().height - 100);
this.size = particle.getRenderSize();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(colour);
g.fillOval(xPos, yPos, size, size);
}
}
出于某种原因,即使我画的所有其他时间都成功,它也不会在画面上画画。
我发布的代码中是否存在问题,或者您认为其他地方出现了问题?
答案 0 :(得分:1)
请记住,您需要在实例化后调用Timer
的{{1}}方法。
此外,每次start()
触发时,您都会添加新的JPanel。您可能希望重写代码,以便简单地绘制新的Timer
。