使用kinect从点云生成三角形网格的算法

时间:2014-04-04 15:36:32

标签: c++ opencv mesh depth

我正在使用OpenNI库(kinect)和OpenGL。我可以从kinect中捕获深度(使用openni和opencv),我可以在 点云 中转换它。

所以,我在3D空间中有640 * 480个点,为了查看目的,我想生成一个由三角形组成的 网格。

我需要一种简单但能够代表各种墙壁和障碍的算法。你有什么建议我的?

1 个答案:

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Meshlab提供了一些算法:球旋转,泊松三角测量和VGC。您可以在网上找到它们的实现。