cocostudio:如何使用导出的场景文件。 CCSceneReader是否适用于任何人?

时间:2014-04-03 17:05:37

标签: cross-platform cocos2d-x cocostudio

我在cocostudio中创建了一个新场景并将其导出。该导出包括场景的json文件和其他带图像的目录等等。我今天安装了cocostudio和cocos2dx 3.0。

我像代码一样继续运行:

CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("your_scene.json");

我已经在cocos2dx help docs(页面底部)以及其他一些在线地点看到了它。

问题是没有一个名为CCSceneReader的类附带cocos2dx,我不知道在哪里可以找到它。

我对使用cocostudio导出的其他方法持开放态度,但不能使用CCSceneReader,但我还没有找到有效的方法。有没有人能成功地工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

erparkerthis comment

中留下了这个答案
  

最终想出来,只是因为不熟悉cocos2dx。如果有人想知道,你需要从场景阅读器中删除“CCS”,如果你还没有使用cocostudio命名空间,还需要添加“cocostudio ::”(默认情况下,你不是“我还需要添加” #include“editor-support / cocostudio / CocoStudio.h”到我的头文件。所以,默认你的新cocos2dx项目没有使用cocostudio。你需要添加它