现在我正在沿着z轴平移
object.matrix.elements[14] += (0.1);
object.matrixWorldNeedsUpdate = true;
如何围绕z轴顺时针旋转同一个物体5度?
答案 0 :(得分:0)
这样的事情怎么样:
var rotationMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(THREE.Math.degToRad(5));
object.position.applyMatrix4(rotationMatrix);