我想知道如何将32x32数组映射到位图。以下数组表示位图。我知道数组的每一行代表位图的行。数组的第一行是位图的最后一行,依此类推,直到数组的最后一行,即位图的第一行,但这是如何工作的?
GLubyte myInitial[] = {
0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0xff, 0x01, 0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0xff, 0x00, 0xFF, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,};
答案 0 :(得分:2)
那个点画模式格式不好。它应该是这样的:
0xff, 0x01, 0x00, 0x01, // ######### #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // # #
0xff, 0x01, 0xff, 0x01, // ######### #########
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, // # # #
0xff, 0x00, 0xFF, 0x01, // ######## ########
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //
0x00, 0x00, 0x00, 0x00 //
这是一个32x32 1位/像素位图。如您所见,如果您要在黑色背景上绘制一个白色的32x32像素屏幕四边形,它将呈现PE
。
答案 1 :(得分:1)
每个输入字节由8位组成。渲染图案时,在三角形表面上平铺。只要模式有1位,就会绘制像素。
请参阅documentation以及example。