我有几个错误,我认为我正在调用一个函数并通过指针和一些按值提供一些变量。但是,我收到编译器错误,因为不知何故,指针变量的调用被更改为对指针的引用。
这是错误
g++ -Wall -c -std=c++11 -I. -c -o SDL_Lesson2.o SDL_Lesson2.cpp
SDL_Lesson2.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
SDL_Lesson2.cpp:56:42: error: call of overloaded ‘renderTexture(SDL_Texture*&,
SDL_Renderer*&, int, int)’ is ambiguous
SDL_Lesson2.cpp:56:42: note: candidates are:
In file included from SDL_Lesson2.cpp:8:0:
sdlWrapper.hpp:40:6: note: void renderTexture(SDL_Texture*, SDL_Renderer*, int, int)
sdlWrapper.hpp:54:6: note: void renderTexture(SDL_Texture*, SDL_Renderer*, int, int,
SDL_Rect*)
SDL_Lesson2.cpp:57:43: error: call of overloaded ‘renderTexture(SDL_Texture*&,
SDL_Renderer*&, int&, int)’ is ambiguous
SDL_Lesson2.cpp:57:43: note: candidates are:
In file included from SDL_Lesson2.cpp:8:0:
sdlWrapper.hpp:40:6: note: void renderTexture(SDL_Texture*, SDL_Renderer*, int, int)
sdlWrapper.hpp:54:6: note: void renderTexture(SDL_Texture*, SDL_Renderer*, int, int,
SDL_Rect*)
这些行的代码是:
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_Texture* background = loadTexture("./background.bmp", renderer);
SDL_Texture* image = loadTexture("./image.bmp", renderer);
...
int bW, bH;
SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH);
renderTexture(background, renderer, 0, 0);
renderTexture(background, renderer, bW, 0);
所以,我想知道,为什么这个电话含糊不清。在我看来,renderTexture(background, renderer, 0, 0)
显然是renderTexture(SDL_Texture*, SDL_Renderer*, int, int)
。我错了,但我无法弄清楚原因。
此外,在两行之间,第一个int
从按值调用更改为按引用调用。这对我来说也是一个谜。
我认为问题来自两个重载版本。
void renderTexture(SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *ren, int x, int y, int w, int h);
和
void renderTexture(SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *ren, SDL_Rect dst,
SDL_Rect *clip = nullptr);
这些版本对我来说看起来不一样。但是因为SDL_Rect在结构中只有四个整数,我可以看到它们如何被编译器相互混淆。
我应该放弃其中一个功能吗?或者问题出在其他地方,我只是通过删除其中一个函数来隐藏问题?
答案 0 :(得分:1)
关于第二个问题,第二个呼叫注册为int&因为它可以选择履行该签名。文字只能通过值传递,而变量可以通过引用或值传递。因此0
只能匹配采用int
的签名,而bW
可以匹配采用int
或int&
的签名。
关于第一个问题,你确定你已经完全从sdlWrapper.hpp复制了这两行吗?它看起来不像候选人的签名与你提供的签名相匹配。