渲染器未在Open TK中使用纹理

时间:2014-03-31 20:24:05

标签: c# opengl textures opentk texture2d

您好我尝试使用Open TK在OpenGL中使用Textures。我从official page of OpenTK Framework得到了一个基本的例子,但是没有用。我在stackoverflow上搜索了一些帮助并更改了代码的某些部分,但仍然无法正常工作。 (发现并测试:OpenTk texture not display the image

到目前为止,我带来了这个片段,但这并没有显示纹理(显示为白色):

更新(使用@The Fiddler建议)

OpenTK.GLControl.Load事件处理程序中:

GL.ClearColor(Color.MidnightBlue);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);

GL.Viewport(0, 0, control.Width, control.Height);

GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, 4, 0, 3, -1, 1);

GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);

GL.GenTextures(1, out textureId);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);

var bmp = new Bitmap(@"C:\myfolder\texture.png");
var data = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
    ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0,
    OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Erro: " + GL.GetError());

bmp.UnlockBits(data);

OpenTK.GLControl.Paint事件处理程序中:

GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);

GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId);

GL.Begin(BeginMode.Quads);

GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(0, 0);
GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(0, 1);
GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(1, 1);
GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(1, 0);

GL.End();

control.SwapBuffers();

第一部分的错误代码是:1281 = ErrorCode.InvalidValue。 有没有人知道它为什么不渲染纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

白色纹理通常意味着(a)不完整的纹理定义或(b)与渲染混乱的OpenGL错误状态。您的纹理定义看起来是正确的,因此请尝试调用GL.GetError()来检查是否出现任何OpenGL错误。

请注意PixelInternalFormat.Rgb8需要OpenGL 3.x,因此在使用之前需要检查OpenGL 3.x是否受支持。或者,尝试使用支持OpenGL 1.1的PixelInternalFormat.RgbPixelInternalFormat.Rgba

编辑:您可以在"Texture.cs"找到完整的工作示例。您可以通过OpenTK安装中的示例浏览器运行此操作(OpenGL - > 1.x - > Textures)。