我的问题是我需要在Vector内容中找到对象,以便我可以将它们打印到面板上。但是,当我使用此代码迭代向量时,它不会到达object = it.next()行。因此,当我尝试调用对象paint方法时,它会给我一个空指针,因为对象未初始化。
public PaintingPanel(Vector contents){
this.contents = contents;
Iterator it = contents.iterator();
while(it.hasNext()){
if(it.next().equals(ball)){
ball = (Ball) it.next();
} else if (it.next().equals(bricks)){
bricks.add((Brick) it.next());
} else if (it.next().equals(paddle)){
paddle = (Paddle) it.next();
}
答案 0 :(得分:5)
Iterator
每次提前一个值 。.next()
。在循环中,你前进三次,因此吞下三个条目!
请改为:
Object element;
while (it.hasNext()) {
element = it.next();
if (element.equals(ball)) // etc etc
}
此外,您不应使用Vector
。不是在2014年。
使用List<X>
代替X
是正确的类型!
最后,你似乎还有其他问题,因为你的问题是“它没有到达object = it.next()行”。需要更多代码!鉴于你的if
谓词的陌生感,这个问题看起来比那更为根本,甚至。
特别是,如果没有任何要生成的元素,则会点击NullPointerException
“而不是”NoSuchElementException
Iterator
抛出的内容。
答案 1 :(得分:0)
您正在迭代每个if / else条件。更好地存储检索到的对象,然后进行比较。也许是这样的:
while(it.hasNext()){
Object itObj = it.next();
if(itObj.equals(ball)){
ball = (Ball) it.next();
} else if ((itObj.equals(bricks)){
bricks.add((Brick) it.next());
} else if ((itObj.equals(paddle)){
paddle = (Paddle) it.next();
}