拿一小段代码
NWN2GameAreaDictionary areaDictionary = app.Module.Areas;
IEnumerator enumerator = areaDictionary.Values.GetEnumerator();
enumerator.MoveNext();
MessageBox.Show(enumerator.Current.GetType().Name);
enumerator = areaDictionary.Keys.GetEnumerator();
enumerator.MoveNext();
MessageBox.Show(enumerator.Current.GetType().Name);
foreach (KeyValuePair<string, NWN2GameArea> entry in areaDictionary)
{
MessageBox.Show(entry.Key);
MessageBox.Show(entry.Value.Name);
}
NWN2GameAreaDictionary从IDictionary
继承public class NWN2GameAreaDictionary : OEIDictionaryWithEvents
public abstract class OEIDictionaryWithEvents : DictionaryBase
public abstract class DictionaryBase : IDictionary, ICollection, IEnumerable
当我运行该代码时,我得到第一个MessageBox的输出和第二个,分别是:NWN2GameArea和string。所以任何理智的正常人都会认为foreach循环会起作用......但是
System.InvalidCastException:指定的强制转换无效。
为什么会这样....所以我尝试了其他一些东西,想知道键和值的类型,我得到了KeyCollection和ValueCollection。然而,当我想要转换为那些类型......编译器只是声明,嘿伙计这些类型不存在.... aaargh ...这种语言正在沮丧地进行练习......我应该坚持使用java。
任何人都能解释一下这种行为吗?
答案 0 :(得分:1)
DictionaryBase
是非泛型类型,枚举器返回的对的类型为DictionaryEntry
,而不是您尝试在foreach循环中强制转换的通用KeyValuePair<string, NWN2GameArea>
类型。< / p>
您可以更改foreach
循环:
foreach (System.Collections.DictionaryEntry entry in areaDictionary)
{
MessageBox.Show(entry.Key);
MessageBox.Show(((NWN2GameArea)entry.Value).Name);
}
或者您可以继承一个通用集合。