我在Unity中正在研究一些敌人AI,但是当我尝试实例化单个射弹时,它会在完全相同的位置创建两个。即使实例化被调用一次,也会发生这种情况。
实例化代码:
void Shoot(Vector3 direction){
GameObject EnemyLaser = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("EnemyLaser"), FirePosition.transform.position, FirePosition.transform.rotation);
EnemyLaser.renderer.material.color = gameObject.renderer.material.color;
EnemyLaser.rigidbody.velocity = direction * laserPower;
}
发射代码:
void FireRaycast(){
Vector3 direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
RaycastHit hit;
Debug.DrawRay(transform.position, direction * range);
if(Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, range)){
if(hit.collider.tag == "Player"){
if(currentTime > fireInterval){
Shoot(direction);
currentTime = 0;
}
}
}
currentTime += Time.deltaTime;
}
这导致了多个问题,例如两个射弹由于碰撞等而不能移动......
我尝试使用布尔值来检查该函数只被调用一次,但它仍会创建两个对象。
答案 0 :(得分:0)
我不知道你的问题是否已经解决,但这种情况发生在我身上的原因不同于已经提到过的原因。
就我而言,我使用mouse click event在环境中生成对象。我使用的是Input.GetMouseButtonDown(0)
,出于某种原因,每次点击都会返回true
两次,从而创建了我的预制件的两个实例。
我的解决方案是对时间约束设置实例化新对象的频率。之后,每次单击鼠标只创建一个实例。