我创建了一个扩展View
的类,我将在一个布局中引用它,以便在屏幕上绘制。
这个类只表示一个Rectangle,我希望矩形的长度一直减小到0。
构造
public CardAnimationNew(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.card_grey_underline));
}
onMeasure:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mRectangle == null) {
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
mRectangle = new Rect(0, 0, mWidth, mHeight);
animateRectangle();
}
}
animateRectangle:
private void animateRectangle() {
mObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mRectangle, "width", 5);
mObjectAnimator.setDuration(1000);
mObjectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
invalidate();
}
});
mObjectAnimator.start();
}
的onDraw:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawRect(mRectangle, mPaint);
}
问题是Rect
根本没有动画效果。它保持相同的长度。我哪里错了?
答案 0 :(得分:4)
根据documentation,该属性需要您正在应用动画师的类中的setter。
此名称将用于派生一个setter函数,该函数将被调用以设置动画值。
重点是Rect没有setWidth()或setHeight()。
此外,Rect不具有宽度和高度属性,您可以设置其四个坐标(top
,left
,right
,bottom
的动画。 )并实现您所需的效果。 (只需将宽度视为Math.abs(left - right)
,将高度视为Math.abs(top - bottom)
)。
为了使它能够处理Rect(或者像下面的例子中的RectF一样 - 如果你需要在Rect上使用int setters而不是float)你需要通过添加setter来创建子类。您需要的财产:
private class AnimatableRectF extends RectF{
public AnimatableRectF() {
super();
}
public AnimatableRectF(float left, float top, float right, float bottom) {
super(left, top, right, bottom);
}
public AnimatableRectF(RectF r) {
super(r);
}
public AnimatableRectF(Rect r) {
super(r);
}
public void setTop(float top){
this.top = top;
}
public void setBottom(float bottom){
this.bottom = bottom;
}
public void setRight(float right){
this.right = right;
}
public void setLeft(float left){
this.left = left;
}
}
然后你可以用正常方式为它设置动画......这里有一个动画AnimatableRectF动画的例子,名为mCurrentRect来执行翻译:
float translateX = 50.0f;
float translateY = 50.0f;
ObjectAnimator animateLeft = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "left", mCurrentRect.left, mCurrentRect.left+translateX);
ObjectAnimator animateRight = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "right", mCurrentRect.right, mCurrentRect.right+translateX);
ObjectAnimator animateTop = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "top", mCurrentRect.top, mCurrentRect.top+translateY);
ObjectAnimator animateBottom = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "bottom", mCurrentRect.bottom, mCurrentRect.bottom+translateY);
animateBottom.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
postInvalidate();
}
});
AnimatorSet rectAnimation = new AnimatorSet();
rectAnimation.playTogether(animateLeft, animateRight, animateTop, animateBottom);
rectAnimation.setDuration(1000).start();
我知道它不是解决您问题的复制/粘贴解决方案,但我希望此代码可以帮助您了解如何解决您的问题!
答案 1 :(得分:1)
RectEvaluator是这样做的方法。基本上你可以在Rect上使用ObjectAnimator并给它一个开始和结束rect,它将评估它们之间的步骤。这只是api> = 18。这里有一个不错的报道http://cogitolearning.co.uk/?p=1451