我想知道我在这里做错了什么。我正在创建一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,并打印b的值。但是b的值不会改变。
这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int x;
int y;
};
class Ball
{
public:
Ball();
Ball(int r, int x, int y);
int GetR();
void SetR(int);
int GetX();
void SetX(int);
int GetY();
void SetY(int);
private:
int m_r;
int m_x;
int m_y;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Ball a;
Ball b;
b = a;
a.SetR(10);
cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;
return 0;
}
Ball::Ball()
{
m_r = 0;
m_x = 0;
m_y = 0;
}
Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
m_r = r;
m_x = x;
m_y = y;
}
int Ball::GetR()
{
return m_r;
}
void Ball::SetR(int r)
{
m_r = r;
}
int Ball::GetX()
{
return m_x;
}
void Ball::SetX(int x)
{
m_x = x;
}
int Ball::GetY()
{
return m_y;
}
void Ball::SetY(int y)
{
m_y = y;
}
这是我的终端输出:
a.GetR() : 10
b.GetR() : 0
任何人都可以向我解释一下C ++中类的传递方式以及为什么会发生这种情况吗?
提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
不,你在哪里&#34;通过引用&#34;。代码按预期工作。您可以创建对象a
和新对象b
。然后,您在对象r
中更改a
。由于b
是一个完整的单独对象(未连接到a
),因此r
不会更改。看起来您正在尝试为对象a
创建引用,您可以在其中执行此操作:
Ball &b = a;
现在代码将打印:b.GetR() : 10
答案 1 :(得分:1)
通过分配Ball b = a;
,它的作用就是创建对象的浅副本。所以a和b有不同的分配内存。 a(按值)对属性的任何更改都不会影响b。
答案是你需要使用引用分配:
Ball &b = a;
只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的“浅薄”这个词:
class X {
int r;
}
class A {
X *myX;
}
class B {
X *myB;
}
如果我设置A a; B b =a;
,那么a.myX.r = 10;
也会影响b.myX.r
这是因为对象复制很浅。它不会复制指向的指针,而只复制指针本身。
答案 2 :(得分:0)
通过将b
分配给a
,您正在调用Ball
类的隐式复制构造函数:
Ball a;
Ball b;
b = a;
这会使b
成为a
的副本。如果您想b
引用a
,则应将类型更改为Ball&
,如下所示:
Ball a;
Ball& b = a;
答案 3 :(得分:0)
球a; 球b;
b = a; //对象b的数据成员将拥有对象a的数据成员的副本。来自两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或无论如何)。他们独立拥有自己的价值观。当您更改一个对象的数据成员的值时,更改不会影响另一个对象的数据成员。
a.SetR(10); //这会更改对象a的数据成员,而不是b。这就是你得到这个结果的原因。
如果您希望对象内的更改影响另一个,则需要设置: Ball&amp; b = a;