C ++类:通过引用传递

时间:2014-03-27 01:43:34

标签: c++ class pass-by-reference

我想知道我在这里做错了什么。我正在创建一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,并打印b的值。但是b的值不会改变。

这是我的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

struct Node
{
  int x;
  int y;
};

class Ball
{
public:
  Ball();
  Ball(int r, int x, int y);

  int GetR();
  void SetR(int);

  int GetX();
  void SetX(int);

  int GetY();
  void SetY(int);

private:
  int m_r;
  int m_x;
  int m_y;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  Ball a;
  Ball b;

  b = a;

  a.SetR(10);

  cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
  cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;

  return 0;
}

Ball::Ball()
{
  m_r = 0;
  m_x = 0;
  m_y = 0;
}

Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
  m_r = r;
  m_x = x;
  m_y = y;
}

int Ball::GetR()
{
  return m_r;
}

void Ball::SetR(int r)
{
  m_r = r;
}

int Ball::GetX()
{
  return m_x;
}

void Ball::SetX(int x)
{
  m_x = x;
}

int Ball::GetY()
{
  return m_y;
}

void Ball::SetY(int y)
{
  m_y = y;
}

这是我的终端输出:

a.GetR() : 10
b.GetR() : 0

任何人都可以向我解释一下C ++中类的传递方式以及为什么会发生这种情况吗?

提前谢谢。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,你在哪里&#34;通过引用&#34;。代码按预期工作。您可以创建对象a和新对象b。然后,您在对象r中更改a。由于b是一个完整的单独对象(未连接到a),因此r不会更改。看起来您正在尝试为对象a创建引用,您可以在其中执行此操作:

Ball &b = a;

现在代码将打印:b.GetR() : 10

答案 1 :(得分:1)

通过分配Ball b = a;,它的作用就是创建对象的副本。所以a和b有不同的分配内存。 a(按值)对属性的任何更改都不会影响b。

答案是你需要使用引用分配:

Ball &b = a;

只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的“浅薄”这个词:

class X {
   int r;
}

class A {
   X *myX;
}

class B {
   X *myB;
}

如果我设置A a; B b =a;,那么a.myX.r = 10;也会影响b.myX.r

这是因为对象复制很浅。它不会复制指向的指针,而只复制指针本身。

答案 2 :(得分:0)

通过将b分配给a,您正在调用Ball类的隐式复制构造函数:

Ball a;
Ball b;
b = a;

这会使b成为a的副本。如果您想b引用a,则应将类型更改为Ball&,如下所示:

Ball a;
Ball& b = a;

答案 3 :(得分:0)

球a;   球b;

b = a; //对象b的数据成员将拥有对象a的数据成员的副本。来自两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或无论如何)。他们独立拥有自己的价值观。当您更改一个对象的数据成员的值时,更改不会影响另一个对象的数据成员。

a.SetR(10); //这会更改对象a的数据成员,而不是b。这就是你得到这个结果的原因。

如果您希望对象内的更改影响另一个,则需要设置: Ball&amp; b = a;