我想要的是在更改屏幕尺寸时相应地改变尺寸的位图字体。我的意思是在我的电脑上,字体看起来相当大,但在我的手机上,它是一个难以阅读的小字体。我可以改变大小,但我希望它在所有屏幕上都看起来相似,而不是在一个屏幕上显示它而在另一个屏幕上显示更小。以下是我的代码,以了解我必须使用的内容:
public void render() {
//score system
scoreFont.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
scoreBatch.begin();
scoreFont.draw(scoreBatch, Long.toString(getScore()), 10, Gdx.graphics.getHeight() - 10);
scoreFont.setScale(3, 3);
scoreBatch.end();
}
public void resize(int width, int height) {
camera.viewportWidth = 450;
camera.viewportHeight = 250;
camera.update();
stage.setViewport(450, 250, true);
stage.getCamera().translate(-stage.getGutterWidth(), -stage.getGutterHeight(), 0);
}
答案 0 :(得分:2)
以这种方式思考,你总是希望拥有相同的比例。
例如:
500/3 = 450 / x
x是文字的新尺寸。所以你必须做一些交叉乘法。
500x = 1350
1350÷500 = x
现在以编程方式执行此操作。
public void resizeText(float width, float currentSize, float currentWidth){
//currentWidth/currentSize = width/x
a = width * currentSize;//450 * 3 in example above
b = a/currentWidth;
return b;//returns the x or the new size that your text should be
}
另外你说它需要根据大小的变化超过一定数量。
所以这是我设计的一件小事
ApplicationType appType = Gdx.app.getType();
if (appType == ApplicationType.Android || appType == ApplicationType.iOS) {
screenFont.setScale(your number)
} else { screen font.setScale(otherNum)} //if its a desktop
答案 1 :(得分:0)
按Gdx.graphics.getDensity()