我从在线资源下载了BathyMetry数据,资源包含下面的X,Y,Z信息
542484.986 5234278.220 -9.129072
542487.256 5234278.236 -9.240440
542489.601 5234278.253 -9.281879
542491.871 5234278.269 -9.457996
542494.216 5234278.286 -10.245342
542496.486 5234278.303 -10.499158
542498.831 5234278.320 -10.698585
542501.101 5234278.336 -10.719304
542484.962 5234281.554 -9.222311
542487.232 5234281.570 -9.315549
542489.577 5234281.587 -9.403607
由于openGL Es可见值介于-1 and +1
之间,如何将上述所有real world co-ordinates
转换为normalised screen coordinates
答案 0 :(得分:1)
您可能需要手动标准化值'
:标准化值=值/(数据集中的最大值)
我不确定这可以通过OpenGL为您完成,但请不要引用我。