如何检测来自不同类的QGraphicsItem和QGraphicsPixmapItem图像之间的冲突

时间:2014-03-26 00:21:05

标签: c++ qt collision-detection game-physics

我将QGraphicsEllipse项目作为场景中的项目符号。目标是QPixmap图像,我只想让子弹和图像进行交互,而不是目标碰撞的目标。子弹在我的场景类中创建,QPixmaps在我的对话框类中创建。

我尝试为类似于QList QGraphicsItem创建的QPixmaps添加QList,但不要认为编译器喜欢它。任何建议,将不胜感激。

void Scene::advance()
{
        QList <QGraphicsItem *> itemsToRemove;
        foreach( QGraphicsItem * item, this->items())
        {

            if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))
            {
                // The item is no longer in the scene rect, get ready to delete it
                itemsToRemove.append(item);
            }
        }

        foreach( QGraphicsItem * item, itemsToRemove )
        {
            this->removeItem(item);
            delete(item);
        }

        QGraphicsScene::advance();
}

BoundRect包含在我的MainTarget类

QRectF MainTargets::boundingRect() const
{
    qreal shift = 1;
        return QRectF(-w/2 -shift, - h/2
                      - shift, w + shift, h + shift);
}

QPainterPath MainTargets::shape() const
{
    QPainterPath path;
    path.addRect(boundingRect());
    return path;
}

修改

class GraphicsCircle : public QGraphicsRectItem
// class for the pellets
{
public:
    GraphicsCircle(qreal dirx, qreal diry)
        : m_Speed(5)
        , m_DirX(dirx)
        , m_DirY(diry)
    {
        setRect(-3.0,-3.0,8.0,8.0);
        setPos(-140, 195);
        QRadialGradient rGrad( 0.0, 0.0, 20.0, 0.0, 0.0);
        rGrad.setColorAt(0.0, QColor(255,255,255));
        rGrad.setColorAt(0.7, QColor(255,255,225));
        rGrad.setColorAt(1.0, QColor(255,0,0,0));
        setBrush(QBrush(rGrad) );
        setPen(QPen(Qt::NoPen));
    }

    virtual ~GraphicsCircle() {}

    void advance(int phase)
    {
        if(phase == 0) return;
        setPos(x()+m_Speed*m_DirX, y()+m_Speed*m_DirY);
    }

private:
    qreal m_Speed;
    qreal m_DirX;
    qreal m_DirY;
};

我将QPixmap对象更改为QGraphicsPixmapItems。因此,回到原始问题,如何与目标,QGraphicsPixmapItems碰撞弹丸,QGraphicsItems。我认为这将是某种形式:

if(pellets->collidesWithItem(targets){
     remove(pellets)
     remove(targets)
 }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用QGraphicsPixmapItem代替QPixmap,并将图像添加到图形场景中。

另外,你在QGraphicsScene rect上调用了与项目的边界Rect相交的矩形,它位于本地坐标空间中: -

if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))

由于它们位于不同的坐标空间,您需要在比较之前将boundingRect转换为场景的坐标空间

QRectF sceneBoundingRect = item->mapToScene(item->boundingRect);

然后用它进行比较

if( !this->sceneRect().intersects(sceneBoundingRect))