我将QGraphicsEllipse项目作为场景中的项目符号。目标是QPixmap图像,我只想让子弹和图像进行交互,而不是目标碰撞的目标。子弹在我的场景类中创建,QPixmaps在我的对话框类中创建。
我尝试为类似于QList QGraphicsItem创建的QPixmaps添加QList,但不要认为编译器喜欢它。任何建议,将不胜感激。
void Scene::advance()
{
QList <QGraphicsItem *> itemsToRemove;
foreach( QGraphicsItem * item, this->items())
{
if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))
{
// The item is no longer in the scene rect, get ready to delete it
itemsToRemove.append(item);
}
}
foreach( QGraphicsItem * item, itemsToRemove )
{
this->removeItem(item);
delete(item);
}
QGraphicsScene::advance();
}
BoundRect包含在我的MainTarget类
中QRectF MainTargets::boundingRect() const
{
qreal shift = 1;
return QRectF(-w/2 -shift, - h/2
- shift, w + shift, h + shift);
}
QPainterPath MainTargets::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(boundingRect());
return path;
}
修改
class GraphicsCircle : public QGraphicsRectItem
// class for the pellets
{
public:
GraphicsCircle(qreal dirx, qreal diry)
: m_Speed(5)
, m_DirX(dirx)
, m_DirY(diry)
{
setRect(-3.0,-3.0,8.0,8.0);
setPos(-140, 195);
QRadialGradient rGrad( 0.0, 0.0, 20.0, 0.0, 0.0);
rGrad.setColorAt(0.0, QColor(255,255,255));
rGrad.setColorAt(0.7, QColor(255,255,225));
rGrad.setColorAt(1.0, QColor(255,0,0,0));
setBrush(QBrush(rGrad) );
setPen(QPen(Qt::NoPen));
}
virtual ~GraphicsCircle() {}
void advance(int phase)
{
if(phase == 0) return;
setPos(x()+m_Speed*m_DirX, y()+m_Speed*m_DirY);
}
private:
qreal m_Speed;
qreal m_DirX;
qreal m_DirY;
};
我将QPixmap对象更改为QGraphicsPixmapItems。因此,回到原始问题,如何与目标,QGraphicsPixmapItems碰撞弹丸,QGraphicsItems。我认为这将是某种形式:
if(pellets->collidesWithItem(targets){
remove(pellets)
remove(targets)
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用QGraphicsPixmapItem代替QPixmap,并将图像添加到图形场景中。
另外,你在QGraphicsScene rect上调用了与项目的边界Rect相交的矩形,它位于本地坐标空间中: -
if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))
由于它们位于不同的坐标空间,您需要在比较之前将boundingRect转换为场景的坐标空间
QRectF sceneBoundingRect = item->mapToScene(item->boundingRect);
然后用它进行比较
if( !this->sceneRect().intersects(sceneBoundingRect))