iphone游戏的CPU使用率。这个值是否正常?

时间:2014-03-25 18:27:19

标签: ios iphone performance cpu-usage

这是我在iphone 4上发布的游戏的屏幕截图,正如你可以看到的那样,cpu的使用率非常高。我试图预加载资产并为每个重用对象使用全局@properties(以避免将它们称为 - > [self childNodeWithName:@" object"]; 但我关注的是开始,有没有其他方法可以降低cpu的价格? 对于图形的其余部分,我的cpu使用是否正常?没有崩溃的游戏允许的最大使用量是多少被苹果拒绝了?

screen shot

1 个答案:

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正如你所提到的,也许最初的大幅增长是由于预加载资产。你似乎平均大约40%的CPU使用率,这是完全正常的!