在这个简单的游戏中,CPU使用量极高

时间:2014-10-06 02:18:54

标签: ios xcode swift crash

我有一个游戏,其中碎片产生并且玩家必须躲避它,并且使用调用其中addAlien函数的函数生成碎片。此函数称为updateWithTimeSinceLastUpdate()。问题是它使用了80%的CPU,我不明白为什么......当我删除它时,应用程序运行完美,但随之崩溃。有人能告诉我应该怎么做才能解决这个问题?非常感谢所有帮助:代码发布在下面

         func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate: CFTimeInterval){
                          lastYieldTimeInterval += timeSinceLastUpdate
                    if(lastYieldTimeInterval > 1){
                   lastYieldTimeInterval = 0
                   addAlien()
                          }
                   }
//**Where this function is called:** (last line of this function)

  override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        scoreLabel.text =  scoreVarInLabel + String(accessVar.gameScore)

        if(pixelman.position.x<20){
            pixelman.position.x = 20
        }
        if(pixelman.position.x>self.frame.width-5){
            pixelman.position.x = self.frame.width-5
        }
        var timeSinceLastUpdate = currentTime - lastUpdateTimerInterval
        lastUpdateTimerInterval = currentTime

        if(timeSinceLastUpdate > 1){
            timeSinceLastUpdate = 1/60
            lastUpdateTimerInterval = currentTime
        }
        // The below line is what is causing 80% CPU Usage

        updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate)

    }

非常感谢你提前

作为旁注,我为这个问题的特殊性道歉:我想了解导致这次崩溃的原因。

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