使用CALayers的圆形UIView - 只有一些角落 - 如何?

时间:2010-02-15 04:55:55

标签: iphone objective-c xcode uiview calayer

在我的应用程序中 - 有四个按钮命名如下:

  • 左上角
  • 左下角
  • 右上角
  • Bottom - right

按钮上方有一个图像视图(或UIView)。

现在,假设用户点击 - 左上角按钮。上面的图像/视图应该在该特定角落四舍五入。

我在向UIView应用圆角方面遇到了一些困难。

现在我使用以下代码将圆角应用于每个视图:

    // imgVUserImg is a image view on IB.
    imgVUserImg.image=[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"any Url Here"];
    CALayer *l = [imgVUserImg layer];
    [l setMasksToBounds:YES];
    [l setCornerRadius:5.0];  
    [l setBorderWidth:2.0];
    [l setBorderColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];

以上代码将圆度应用于所提供视图的每个角。相反,我只是想将圆度应用于选定的角落,如 - 顶部/顶部+左侧/底部+右侧等。

有可能吗?怎么样?

14 个答案:

答案 0 :(得分:357)

从iOS 3.2开始,您可以使用UIBezierPath的功能创建一个开箱即用的圆角矩形(其中只有您指定的角是圆角的)。然后,您可以将其用作CAShapeLayer的路径,并将其用作视图图层的蒙版:

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds 
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

// Create the shape layer and set its path
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = imageView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;

// Set the newly created shape layer as the mask for the image view's layer
imageView.layer.mask = maskLayer;

就是这样 - 没有搞乱在Core Graphics中手动定义形状,没有在Photoshop中创建遮罩图像。该层甚至不需要无效。应用圆角或更改为新角非常简单,只需定义新的UIBezierPath并使用其CGPath作为遮罩层的路径即可。 corners方法的bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:参数是一个位掩码,因此可以通过将它们组合在一起来舍入多个角。


编辑:添加阴影

如果您想为此添加阴影,则需要做更多工作。

因为“imageView.layer.mask = maskLayer”应用了一个遮罩,所以阴影通常不会显示在它外面。诀窍是使用透明视图,然后将两个子图层(CALayer s)添加到视图的图层:shadowLayerroundedLayer。两者都需要使用UIBezierPath。该图片将添加为roundedLayer的内容。

// Create a transparent view
UIView *theView = [[UIView alloc] initWithFrame:theFrame];
[theView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:theView.bounds 
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0f, 10.0f)];

// Create the shadow layer
CAShapeLayer *shadowLayer = [CAShapeLayer layer];
[shadowLayer setFrame:theView.bounds];
[shadowLayer setMasksToBounds:NO];
[shadowLayer setShadowPath:maskPath.CGPath];
// ...
// Set the shadowColor, shadowOffset, shadowOpacity & shadowRadius as required
// ...

// Create the rounded layer, and mask it using the rounded mask layer
CALayer *roundedLayer = [CALayer layer];
[roundedLayer setFrame:theView.bounds];
[roundedLayer setContents:(id)theImage.CGImage];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
[maskLayer setFrame:theView.bounds];
[maskLayer setPath:maskPath.CGPath];

roundedLayer.mask = maskLayer;

// Add these two layers as sublayers to the view
[theView.layer addSublayer:shadowLayer];
[theView.layer addSublayer:roundedLayer];

答案 1 :(得分:44)

我使用How do I create a round cornered UILabel on the iPhone?处的答案和How is a rounded rect view with transparency done on iphone?的代码来制作此代码。

然后我意识到我回答了错误的问题(给了一个圆形的UILabel而不是UIImage)所以我用这段代码来改变它:

http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1683876

使用View模板制作iPhone项目。在视图控制器中,添加:

- (void)viewDidLoad
{
    CGRect rect = CGRectMake(10, 10, 200, 100);
    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:rect];
    [self.view addSubview:myView];
    [super viewDidLoad];
}

MyView只是一个UIImageView子类:

@interface MyView : UIImageView
{
}

我之前从未使用过图形上下文,但我设法将这些代码混合在一起。它缺少两个角落的代码。如果您阅读了代码,您可以看到我是如何实现这一点的(通过删除一些CGContextAddArc调用,并删除代码中的一些半径值。所有角落的代码都在那里,因此将其用作起点并删除创建不需要的角落的部分。请注意,如果需要,也可以制作带有2个或3个圆角的矩形。

代码并不完美,但我相信你可以整理一下。

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float radius, int roundedCornerPosition)
{

    // all corners rounded
    //  CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, 
    //                  radius, M_PI / 4, M_PI / 2, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, 
    //                          rect.origin.y + rect.size.height);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, 
    //                  rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI / 2, 0.0f, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + radius);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + radius, 
    //                  radius, 0.0f, -M_PI / 2, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius, 
    //                  -M_PI / 2, M_PI, 1);

    // top left
    if (roundedCornerPosition == 1) {
        CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, 
                        radius, M_PI / 4, M_PI / 2, 1);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, 
                                rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
    }   

    // bottom left
    if (roundedCornerPosition == 2) {
        CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, 
                                rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius, 
                        -M_PI / 2, M_PI, 1);
    }

    // add the other corners here


    CGContextClosePath(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}


-(UIImage *)setImage
{
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"my_image.png"];
    int w = img.size.width;
    int h = img.size.height;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextBeginPath(context);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);


    addRoundedRectToPath(context, rect, 50, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextClip(context);

    CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    [img release];

    return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];
}

alt text http://nevan.net/skitch/skitched-20100224-092237.png

不要忘记你需要在那里使用QuartzCore框架才能实现这一点。

答案 2 :(得分:18)

我在代码中的很多地方都使用过这段代码,它可以100%正确地工作。您可以通过更改一个属性“byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft”来更改任何corder

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

                CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
                maskLayer.frame = view.bounds;
                maskLayer.path = maskPath.CGPath;
                view.layer.mask = maskLayer;
                [maskLayer release];

答案 3 :(得分:8)

在iOS 11中,我们现在只能围绕某些角落

let view = UIView()

view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = 8
view.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMaxYCorner, .layerMinXMaxYCorner]

答案 4 :(得分:5)

Stuarts围绕特定角落的示例效果很好。如果你想像左上角和右上角那样绕过多个角落,那就是如何做到这一点

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageview
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

// Create the shape layer and set its path
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = imageview.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;

// Set the newly created shape layer as the mask for the image view's layer
imageview.layer.mask = maskLayer; 

答案 5 :(得分:5)

感谢分享。在这里,我想在swift 2.0上分享解决方案,以便进一步参考此问题。 (符合UIRectCorner协议)

let mp = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .TopLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
let ml = CAShapeLayer()
ml.frame = self.bounds
ml.path = mp.CGPath
self.layer.mask = ml

答案 6 :(得分:4)

根据您的需要,可以使用更简单,更快速的答案,也可以使用阴影。你可以将superlayer上的maskToBounds设置为true,并偏移子层,使它们的2个角位于超层边界之外,有效地切掉两边的圆角。

当然,只有当你想在同一侧只有2个圆角并且从一侧切掉几个像素时图层的内容看起来相同时,这才有效。非常适合将条形图仅放在顶部。

答案 7 :(得分:4)

使用 Swift 3及以上语法

的CALayer扩展程序
extension CALayer {

    func round(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize) -> Void {
        let bp = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: cornerRadii)
        let sl = CAShapeLayer()
        sl.frame = self.bounds
        sl.path = bp.cgPath
        self.mask = sl
    }
}

可以像:

一样使用
let layer: CALayer = yourView.layer
layer.round(roundedRect: yourView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .topLeft], cornerRadii: CGSize(width: 5, height: 5))

答案 8 :(得分:3)

this related question。您必须使用部分圆角将{7}}绘制为自己的矩形,将CGPath添加到CGPath,然后使用{{{}修剪到CGContext 1}}。

您还可以将带有Alpha值的圆角矩形绘制到图像,然后使用该图像创建一个新图层,将其设置为图层的CGContextClip属性(see Apple's documentation)。

答案 9 :(得分:2)

仅对某些角落进行舍入不会对自动调整大小或自动布局感到满意。

所以另一个选择是使用常规cornerRadius并隐藏你不想在另一个视图下或在其超视图范围之外的角落,确保它被设置为剪辑其内容。

答案 10 :(得分:2)

迟到了五年,但我认为目前人们这样做的方式并非100%正确。许多人遇到的问题是,使用UIBezierPath + CAShapeLayer方法会干扰自动布局,尤其是在故事板上设置时。没有答案可以解决这个问题,所以我决定添加自己的答案。

有一种非常简单的方法可以避免这种情况:在drawRect(rect: CGRect)函数中绘制圆角。

例如,如果我想要UIView的顶角,我是UIView的子类,然后在适当的地方使用该子类。

import UIKit

class TopRoundedView: UIView {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)

        var maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.TopLeft | UIRectCorner.TopRight, cornerRadii: CGSizeMake(5.0, 5.0))

        var maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.frame = self.bounds
        maskLayer.path = maskPath.CGPath

        self.layer.mask = maskLayer
    }
}

这是解决问题的最好方法,并且根本不需要任何时间来适应。

答案 11 :(得分:1)

要添加到answeraddition,我在Swift中创建了一个简单,可重用的UIView。根据您的使用情况,您可能希望进行修改(避免在每个布局上创建对象等),但我希望尽可能简单。如果您不喜欢子类化,扩展名允许您将其应用于其他视图(例如UIImageView)。

extension UIView {

    func roundCorners(_ roundedCorners: UIRectCorner, toRadius radius: CGFloat) {
        roundCorners(roundedCorners, toRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
    }

    func roundCorners(_ roundedCorners: UIRectCorner, toRadii cornerRadii: CGSize) {
        let maskBezierPath = UIBezierPath(
            roundedRect: bounds,
            byRoundingCorners: roundedCorners,
            cornerRadii: cornerRadii)
        let maskShapeLayer = CAShapeLayer()
        maskShapeLayer.frame = bounds
        maskShapeLayer.path = maskBezierPath.cgPath
        layer.mask = maskShapeLayer
    }
}

class RoundedCornerView: UIView {

    var roundedCorners: UIRectCorner = UIRectCorner.allCorners
    var roundedCornerRadii: CGSize = CGSize(width: 10.0, height: 10.0)

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        roundCorners(roundedCorners, toRadii: roundedCornerRadii)
    }
}

以下是将其应用于UIViewController

的方式
class MyViewController: UIViewController {

    private var _view: RoundedCornerView {
        return view as! RoundedCornerView
    }

    override func loadView() {
        view = RoundedCornerView()
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        _view.roundedCorners = [.topLeft, .topRight]
        _view.roundedCornerRadii = CGSize(width: 10.0, height: 10.0)
    }
}

答案 12 :(得分:0)

结束斯图尔特的回答,你可以采用圆角方法如下:

@implementation UIView (RoundCorners)

- (void)applyRoundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius {
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];

    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = self.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;

    self.layer.mask = maskLayer;
}

@end

所以要应用圆角,你只需:

[self.imageView applyRoundCorners:UIRectCornerTopRight|UIRectCornerTopLeft radius:10];

答案 13 :(得分:0)

我建议定义一个图层的蒙版。掩码本身应该是具有专用路径的CAShapeLayer对象。您可以使用下一个UIView扩展(Swift 4.2):

extension UIView {
    func round(corners: UIRectCorner, with radius: CGFloat) {
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.frame = bounds
        maskLayer.path = UIBezierPath(
            roundedRect: bounds,
            byRoundingCorners: corners,
            cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)
        ).cgPath
        layer.mask = maskLayer
   }
}