有没有办法(我猜它总是)在两个元素之间划一条线? div和img标签带有不同的ID。 Heres是一些HTML
<div id="textHolder">
<div class="text" id="text0"><p>masă</p></div>
</div>
<div id="objectHolder">
<img class="obiecte" id="obj0" src="images/Macara.svg">
</div>
好的,所以我需要在id =&#34; textHolder&#34;的另一个div里面的div之间划一条线。一个div内的图像,id =&#34; objectHolder&#34;。首先点击textHolder里面的div,然后在用户点击objectHolder里面的图片时画出它们之间的线。
我知道我必须添加一些代码,但我没有找到任何好的展示。
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/4DURB/
答案 0 :(得分:2)
您最好的选择是使用HTML <canvas>
元素。我不是使用canvas元素的专家,但你的看起来可能是这样的:
<script>
var can = document.getElementById("canvasName");
var candraw = c.getContext("2d")
candraw.moveTo(position of textHolder);
candraw.lineTo(position of objectHolder);
candraw.stroke();
</script>
我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:2)
我在这个方面做了一些工作,因为它引起了我的兴趣。这里有一个jsbin(仅因控制台而优于jsfiddle) http://jsbin.com/guken/3/
该方法是创建一个浮动画布元素(粉红色阴影),并将其放置在DOM的其余部分下(使用z-index)。然后,我计算两个框的边界上的点,这些点对应于框中心之间的线。红色和蓝色方块实际上是与线端一起移动的div,可用于注释,如源,目标等。
在那个jsbin中,你可以点击一个元素,然后准备好一行来点击下一个元素。它会检测所选元素的悬停,如果将鼠标悬停在目标上,则会捕捉到目标。
我不会在这里粘贴所有代码,但是我们在客户端DOM坐标中从一个x,y位置到另一个位置绘制一条线的位是:
var lineElem;
function drawLineXY(fromXY, toXY) {
if(!lineElem) {
lineElem = document.createElement('canvas');
lineElem.style.position = "absolute";
lineElem.style.zIndex = -100;
document.body.appendChild(lineElem);
}
var leftpoint, rightpoint;
if(fromXY.x < toXY.x) {
leftpoint = fromXY;
rightpoint = toXY;
} else {
leftpoint = toXY;
rightpoint = fromXY;
}
var lineWidthPix = 4;
var gutterPix = 10;
var origin = {x:leftpoint.x-gutterPix,
y:Math.min(fromXY.y, toXY.y)-gutterPix};
lineElem.width = Math.max(rightpoint.x - leftpoint.x, lineWidthPix) +
2.0*gutterPix;
lineElem.height = Math.abs(fromXY.y - toXY.y) + 2.0*gutterPix;
lineElem.style.left = origin.x;
lineElem.style.top = origin.y;
var ctx = lineElem.getContext('2d');
// Use the identity matrix while clearing the canvas
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, lineElem.width, lineElem.height);
ctx.restore();
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = '#09f';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(fromXY.x - origin.x, fromXY.y - origin.y);
ctx.lineTo(toXY.x - origin.x, toXY.y - origin.y);
ctx.stroke();
}
由于示例只是一行,并且我们总是可以存储已经“完成”准备创建更多行的行,它使用全局变量lineElem
。在第一次绘制线条时,它会创建一个canvas元素,将其插入DOM并将其分配给lineElem。在此构造之后,它随后重用canvas元素,更改大小并重新绘制新的坐标对。
为了防止线条被画布边缘切断,有一个阴沟设置可以填充画布的宽度和高度。其余的只是在客户端DOM坐标和在画布本身上绘制的坐标之间进行坐标平移。
唯一的另一个不直观的位是计算沿着一条线的框边界上的点的坐标。它并不完美,但这是一个合理的开始。关键是从源(to
)点的角度计算目标(from
)点的角度,并看看它与盒角的已知角度的比较:
function getNearestPointOutside(from, to, boxSize) {
// which side does it hit?
// get the angle of to from from.
var theta = Math.atan2(boxSize.y, boxSize.x);
var phi = Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x);
var nearestPoint = {};
if(Math.abs(phi) < theta) { // crosses +x
nearestPoint.x = from.x + boxSize.x/2.0;
nearestPoint.y = from.y + ((to.x === from.x) ? from.y :
((to.y - from.y)/(to.x - from.x) * boxSize.x/2.0));
} else if(Math.PI-Math.abs(phi) < theta) { // crosses -x
nearestPoint.x = from.x - boxSize.x/2.0;
nearestPoint.y = from.y + ((to.x === from.x) ? from.y :
(-(to.y - from.y)/(to.x - from.x) * boxSize.x/2.0));
} else if(to.y > from.y) { // crosses +y
nearestPoint.y = from.y + boxSize.y/2.0;
nearestPoint.x = from.x + ((to.y === from.y) ? 0 :
((to.x - from.x)/(to.y - from.y) * boxSize.y/2.0));
} else { // crosses -y
nearestPoint.y = from.y - boxSize.y/2.0;
nearestPoint.x = from.x - ((to.y === from.y) ? 0 :
((to.x - from.x)/(to.y - from.y) * boxSize.y/2.0));
}
return nearestPoint;
}
Theta是第一个方框角的角度,phi是实际的线角。
要获取客户坐标中方框的位置,您需要使用elem.getBoundingClientRect()
,其中包括左边,顶部,宽度,高度以及其他内容,我用来查找框的中心:
function getCentreOfElement(el) {
var bounds = el.getBoundingClientRect();
return {x:bounds.left + bounds.width/2.0,
y:bounds.top + bounds.height/2.0};
}
将所有这些组合在一起,您可以从一个元素到另一个元素绘制一条线。