当我点击游戏中的重试按钮时,我希望它重新加载MainScene。我这样做:
-(void)retry
{
SKTransition *transition = [SKTransition fadeWithDuration:.4];
MainScene *gameOver = [[MainScene alloc] initWithSize:self.size];
[gameOver didMoveToView:self.view];
[self.scene.view presentScene:gameOver transition:transition];
}
但是,这会导致每次重试时内存/ CPU使用率都会增加(很多)。在大约10-20次重试之后,存在明显的滞后。
我将所有SKEmitterNode和SKSpriteNode设置为静态并修复了内存问题,所以我怀疑我的精灵,发射器等没有从内存中释放出来,并且每次重试时都会重新加载,加倍。
我正在加载像这样的sprite / emitters:
@implementation MainScene {
SKEmitterNode *_bubbleEmitter;
SKSpriteNode *_sunglasses;
...
}
- (id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
_sunglasses = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"sunglasses"];
[_sunglasses setPosition:CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height + 10)];
[self addChild:_sunglasses];
...
}
return self;
}
我加载精灵还是重试错误?
答案 0 :(得分:3)
这可能是原因,也可能不是原因,但自行调用此方法肯定是错误的:
[gameOver didMoveToView:self.view];
当您呈现场景时,SKView会将didMoveToView:
方法发送到场景。这意味着这个方法实际上会运行两次。
通过实施以下方法验证您的场景是否正确解除分配:
-(void) dealloc
{
NSLog(@"dealloc: %@", self);
}
注意日志或设置断点以确认场景解除分配。如果不是,请检查内存泄漏并保留周期。