尝试将facebook SDK(5.0.3)与unity 4.3.4f1集成,Facebook插件是唯一一个与该软件包一起导入的演示场景,在破坏演示和#34; Interactive Console"在galaxy S3上,当我尝试登录时,我在logcat中得到以下内容。
03-23 17:25:49.394: V/FBUnitySDK(25474): sending to Unity OnLoginComplete({"cancelled":true,"key_hash":"lRqLQiGMJz7jRGI5FfmBqfevJUk=\n"})
keyhash与Facebook设置中的不同,我将其复制到Facebook开发者页面上的我的应用程序设置,但仍然得到相同的错误,这个错误与keyhash或活动回调有关,以及如何我能解决吗?
更新:登录工作来自同一个开发者帐户,因此它必须是一个关键问题,请让我知道如何获得正确的密钥。
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您可以通过转到菜单访问它 - > Facebook - >编辑设置
您可以测试我创建的示例应用...此处https://github.com/casterfile/Unity-Facebook-Soscial-Share
你只需要更改APP ID并复制Android Build Facebook设置下面的信息......干杯。